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Autor Beitrag
000
21.12.2004, 01:08
Tubgirl



Die offizielle Demo für Half-Life 2 ist raus; wer sich also bisher noch nicht von der Qualität des Spiels überzeugen konnte oder wollte, der hat jetzt die Gelegenheit dazu. An Steam geht dabei jedoch kein weg vorbei.

In der Demo besucht man einige der ersten Levels und schaut dann in Ravenholm vorbei.

Dowload bei ATI.com

Außerdem gab es beim ein Source-SDK ein dickes Update, u.A. ist Faceposer neu dabei.

Newsmeldung bei Steampowered

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Dieser Beitrag wurde am 21.12.2004 um 16:19 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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001
21.12.2004, 02:16
Rapsyx



Im Vergleich zu Uplink richtig lieblos... gammeliger laden da :P

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002
21.12.2004, 09:50
Acumen



uplink war ja auch keine demo, du schlappen :)
und damals hatten sie auch noch keinen namen, da tut sowas exquisites manchmal not, um etwas mehr aufmerksamkeit zu kriegen. \o/

Der neu im Sdk enthaltene Faceposer is ja echt sehr lustig. auf hlportal hat so einer das behind blue eyes kurz druntergelegt. Schon witizg anzusehen, auch wenn das wegen der divx-komprimierung bei mir erbärmlich ruckelt :D

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Dieser Beitrag wurde am 21.12.2004 um 12:06 von Acumen bearbeitet.
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003
21.12.2004, 12:03
fresco



Ja, der Faceposer im SDK is lustig ^^
http://www.steampowered.com/index.php?area=news&id=382

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Dieser Beitrag wurde am 21.12.2004 um 12:17 von fresco bearbeitet.
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004
21.12.2004, 13:31
EisFach



mhm... *saug*
751mb? 1 std 48 min? naja... hab leider nur 1 mbit...
Jetz kannsch wenigstens ma gucken in wiefern das bei mir läuft (700 mhz Oo) wollt gerne mal was dafür mappen und eigendlich reicht mir mein rechner zu 99% aus werd mir frühestens in 2-3 jahren mal nen neuen kaufen Oo

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005
21.12.2004, 14:38
unleash



wie weit seit ihr in der demo gekommen?
ich bin grad an einer stelle wo ich glaube, dass es an einer leiter hoch weitergehen würde, aber ich komme diese leiter nicht hoch
ansonsten: daumen hoch

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ich denke mal, es dauert nicht mehr allzulange, dann wird dein Nick sanft von unten rot angeleuchtet..
by WW
to iterate is human, to recurse, slow!

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006
21.12.2004, 18:01
Primzahl



Zitat:
The impulse 81 command to check cubemap placement should now function correctly.
Hab's noch nicht getestet, aber das Cubemap Test-Viewmodel sollte jetzt gehen und sich per Impulse 81 aufrufen lassen.

--

Trollpolizei!!! °_o
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