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000 06.09.2003, 22:09 RoastBEEF |
Hi Leuts, Thx for ur Müh.... RoastBEEF --RoastBEEF |
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001 06.09.2003, 22:13 ScyTheMan Moderator |
zu einem entity machen (func_wall) http://choerbaert.org
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002 06.09.2003, 22:27 RoastBEEF |
Das ging ja zackisch, danke. Thx RoastBEEF --RoastBEEF |
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003 06.09.2003, 22:31 ScyTheMan Moderator |
info_decal musst natürlich die decals.wad unter den options geadded haben um ein decal auswählen zu können (obwohl das bei mir irgendwie nicht mehr geht, liegt evtl. an der neuen hammer-beta) --http://choerbaert.org
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004 06.09.2003, 22:31 Ready |
Mit dem Decal tool über dem clip tool kann man decals an wände, böden etc setzten. -- |
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005 06.09.2003, 23:46 RoastBEEF |
Danke, aber so weit bin ich etwa auch. Nur, wenn ich ein Decal mit blauem Hintergrund auf ne Wand mache (eben z.B die genannte Textur), sehe ich später im Spiel genau nichts davon..Oder anders und einfach formuliert, wie macht ihr das, wenn ihr grünzeug an eine hauswand tun wollt..versteht ihr mein Problem? Ich hoffs.. RoastBEEF --RoastBEEF |
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006 06.09.2003, 23:52 ScyTheMan Moderator |
eh? Du kannst nur decals aus der decal.wad benutzen, nichts anderes! Andernfalls musst du ein func_wall oder func_illusionary benutzen -- http://choerbaert.org
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007 06.09.2003, 23:55 RoastBEEF |
ok. gecheckt. --RoastBEEF |
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