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Autor Beitrag
000
30.01.2005, 16:57
THIZevren



HI,

Also ich habe versucht eine halbrunde Scheibe zu machen was ungefähr so ausieht "U", hab alles wie im Tutorial gemacht, aber man sieht es nicht im Spiel, die Karte hatte kein LEAK oder sonstwas. Kann mir einer helfen?

--

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001
30.01.2005, 18:02
maurice



zeig uns mal das compilelog

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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002
30.01.2005, 18:24
THIZevren



** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\thizevren\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\SourceMods\The Game" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\SourceMods\The Game\maps\kino"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
2 threads
materialPath: d:\spiele\steam\steamapps\SourceMods\The Game\materials
Loading D:\Spiele\Steam\SteamApps\SourceMods\The Game\maps\kino.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\Spiele\Steam\SteamApps\SourceMods\The Game\maps\kino.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (40584 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (40584 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing D:\Spiele\Steam\SteamApps\SourceMods\The Game\maps\kino.bsp
1 second elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 49
Memory leak: mempool blocks left in memory: 1

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\thizevren\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\SourceMods\The Game" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\SourceMods\The Game\maps\kino"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
2 threads
reading d:\spiele\steam\steamapps\sourcemods\the game\maps\kino.bsp
reading d:\spiele\steam\steamapps\sourcemods\the game\maps\kino.prt
224 portalclusters
862 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (28)
Optimized: 173 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 35591
Average clusters visible: 158
Building PAS...
Average clusters audible: 224
visdatasize:14425 compressed from 14336
writing d:\spiele\steam\steamapps\sourcemods\the game\maps\kino.bsp
28 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\thizevren\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\SourceMods\The Game" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\SourceMods\The Game\maps\kino"

Valve Software - vrad.exe (Jan 18 2005)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
Could not find lights.rad in lights.rad.
Trying VRAD BIN directory instead...
Warning: Couldn't open texlight file d:\spiele\steam\steamapps\thizevren\sourcesdk\bin\lights.rad.
Loading d:\spiele\steam\steamapps\sourcemods\the game\maps\kino.bsp
627 faces
137814 square feet [19845358.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
627 patches before subdivision
10763 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
transfers 576402, max 154
transfer lists: 4.4 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0166 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/1024 96/49152 ( 0.2%)
brushes 93/8192 1116/98304 ( 1.1%)
brushsides 827/65536 6616/524288 ( 1.3%)
planes 576/65536 11520/1310720 ( 0.9%)
vertexes 1412/65536 16944/786432 ( 2.2%)
nodes 396/65536 12672/2097152 ( 0.6%)
texinfos 106/12288 7632/884736 ( 0.9%)
texdata 5/2048 160/65536 ( 0.2%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 627/65536 35112/3670016 ( 1.0%)
origfaces 372/65536 20832/3670016 ( 0.6%)
leaves 399/65536 22344/3670016 ( 0.6%)
leaffaces 812/65536 1624/131072 ( 1.2%)
leafbrushes 173/65536 346/131072 ( 0.3%)
surfedges 4466/512000 17864/2048000 ( 0.9%)
edges 2474/256000 9896/1024000 ( 1.0%)
worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 17/32768 170/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 219/65536 438/131072 ( 0.3%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 293612/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 14425/16777216 ( 0.1%)
entdata [variable] 806/393216 ( 0.2%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 19986/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 40584/4194304 ( 1.0%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 534797 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 40584/6291456 ( 0.6%)
==== Total Linux BSP file data space used: 534797 bytes ====

Total triangle count: 1622
Writing d:\spiele\steam\steamapps\sourcemods\the game\maps\kino.bsp
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Steam\SteamApps\SourceMods\The Game\maps\kino.bsp" "d:\spiele\steam\steamapps\SourceMods\The Game\maps\kino.bsp"

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\thizevren\half-life 2\hl2.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\SourceMods\The Game" +map "kino"

--

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003
30.01.2005, 23:02
Apostelman



ich denke es liegt eher nicht an der form sondern an der textur und den einstellungen.
muss da nicht jedes stück der scheibe ein eigenes Breackable_surf sein?

simon

--

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004
31.01.2005, 00:11
LingWang



Zitat:
0 direct lights
Bau Dir erstmal nen light in Deine Map, dann mach mal nen Screen von der Scheibe

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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005
31.01.2005, 13:01
THIZevren



@Apostelman
ich habe als erstes den Kreis in ein halbes "gecarvt" danach habe ich die Teile "ungroup" gemacht und alle einzeln texturiert und einzeln die Entities eingefügt. Also ist das ehr nicht der Fehler.

@LingWang
OK, werde ich jetzt mal machen und reinposten.

--

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006
31.01.2005, 13:15
THIZevren



LingWang dein Tip war richtig! Es hat wirklich daran gelegen, dass ich kein Licht hatte.
Also ist das Problem gelöst :)

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007
31.01.2005, 13:20
KaneTheMessia



ah du hast ihn gecarvt carven darf mann nicht führ zu fehler also hier mal ne anleitung für einen habkreis wähl das block tool zu erstellen dann auf der rechten seite unter objekts wählst du zylinder aus und bei face die anzahl der ecken max. 32 wenn es noch so wie früher ist.
dann ziehst du im 2d feld den kreis auf eine gewünschte größe.
so bald du das gemacht hast makier ihn wähl das cliping tool zeihst in der mitte des kreises eine linie und drückst enter.
somit hast du ihn nun geteilt falls ober dem unterem halbkreis noch ein weiterer ist kannst du ihn einfach makieren und enf drücken
alles verstanden ?

--


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2005 um 13:21 von KaneTheMessia bearbeitet.
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008
31.01.2005, 13:29
THIZevren



Ja,als ich in geteilt hatte, hab ich nochmal ein Kreis gemacht und den Halbkreis von innen gecarvt somit daser nur par cm breit war.

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009
31.01.2005, 13:29
THIZevren



Ja,als ich in geteilt hatte, hab ich nochmal ein Kreis gemacht und den Halbkreis von innen gecarvt somit daser nur par cm breit war.

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