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Autor Beitrag
000
14.05.2002, 15:19
Mettwurzt



Hi leute,
na ihr erkennt das Thema am Topic. Geht so was, ich meine keine Sprite's oder so, sondern so eine Art Sichtbeschränkung (z.b. wie max_viewdistance)

Ach übrings noch mal so'ne Frage zwischendurch, ich habe cs1.3 engl. und wollte auf 1.4(weil man das ja jetzt haben muss) updaten...*installier*..*finish*....*klick*.....*startCS*....*lad*.....
*nixclient.dllfunz*

Warum is das bei euch auchso???

In Liebe

mettwurzt

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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001
14.05.2002, 15:26
Tubgirl



Zitat:
Mettwurzt postete
is das bei euch auchso???
Nein, hab kein CS drauf
@ Prob meinste Nebel zum reduzieren von Sichtweite, um die r_speeds unten zu halten? Glaub nicht dass es das gibt...

--

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002
14.05.2002, 15:27
HAT



in HL nicht...

--

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003
14.05.2002, 16:32
lastdwarf



du kannst fog machen wie in dieser TFC map, wo das giftgas frei wird
aber das ist nicht abhänig von der entfernung sondern nur "eine farbfolie vorm screen, die mehr oder weniger durchsichtig ist". also "echter nebel" der "nach hinten" immer mehr schluckt geht nicht...

--

A computer lets you make more mistakes faster than any invention in human history - with the exceptions of handguns and tequila.

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004
14.05.2002, 17:04
HAT



einen "echten" partikelnebel gibt´s nur bei beben 3, und unreal glaub ich...

--

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005
14.05.2002, 17:06
the-middleman



Aber man kann in Worldcraft(@CN ja sicher auch Quark) die Sichtweite im Level einstellen.Mach die einfach ganz niedrig und dann machste soviel Nebel rein (env_fog glaube ich) dass das garnicht auffällt.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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006
14.05.2002, 17:15
cnuke



hmm hat dod2 nit son fog??

--

xreal
mfg cnuke

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007
14.05.2002, 20:07
Mettwurzt



Thanks euch allen!

für die Antworten.

mettwurzt

--

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008
16.05.2002, 15:30
picomnic



ab auch ma ne frga zu dem thema. weiss einer von euch wie man den env_smoker benutzt und wie da ergebnis dann aussieht? weil ich stell mir darunter vor das es nebel ist *vorstell*

--

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009
16.05.2002, 22:05
Teppic



smoke == rauch =! nebel !!!
das ist (OHWIEVERWUNDELICH) ne rauchfontäne

--

Move In!

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010
16.05.2002, 22:50
Leviathan



lastdwarf postete:

Zitat:
u kannst fog machen wie in dieser TFC map, wo das giftgas frei wird

die map heisst rock2.
afaik ist das aber mit nem env_fade gemacht, was wiederum auch eine möglichkeit wäre, aber afaik ein alphablending der farbe des fades mit dem fertig gerendertem bild ist (und eben kein echter nebel).

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds


Dieser Beitrag wurde am 16.05.2002 um 22:50 von Leviathan bearbeitet.
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011
17.05.2002, 10:26
RedMorpheus



Das CS Problem kannst du glaub ich beheben, indem du die aktuelle HL Version drauf machst. (für die CS Mod version)

cu Red

--

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