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Autor Beitrag
000
14.04.2002, 16:15
T15net



Ich verzweifel hier noch! Bitte sagt mir NICHT das sich mein Verdacht, dass durchsichtige Texturen nicht möglich sind bestätigt!!!! Ich hab einen ganzen Tag an einem Raketenwerfer gearbeitet, der das Geschoss durch eine Glasabdeckung zeigt. Aber wenn ich die SMD mit Milk speichere und wieder öffne "vergisst" Milk einfach, dass ich gesagt habe das diese Textur durchsichtig sein soll!!!

Rein technisch gesehen muss es doch möglich sein!

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001
14.04.2002, 16:28
syyl



Nein bei Half-Life geht das nicht, das man teile des models durchsichtig macht, mit coden kann man zwar das ganze model transparent machen, das wird dir aber nix bringen.

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Haben ist besser als brauchen.

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002
14.04.2002, 18:45
T15net



NAAAAAAAAAAAAEIN!!!!!!!
Bitte sag das das nicht war ist!!!!!
Gibt es den gar keine MÖGLICHKEIT?????

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003
14.04.2002, 18:46
Tubgirl



Nein

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004
14.04.2002, 18:48
Sprengmeister



DAs geht Unter umständen nicht

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005
15.04.2002, 17:17
T15net



Oh ganz toll. Und jetzt?
Ohne sieht der raketenwerfer einfach irgendwie blöd aus.

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006
15.04.2002, 17:19
T15net



Sobald unsere Mod fertig ist steigen wir auf UT2003 um. Da geht das 100%ig und dazu gibts noch animierte Texturen, viel mehr Polys und keine Textureinschrenkenung...

außer: Es wird eine neue Half Life Enginge angekündigt...

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007
15.04.2002, 17:39
Coffeemaker



Doch es geht, und zwar mit 2 Models, eins für die Glassdecke und eins für den undurchsichtigen Raketenwerfer, hat auch damal jemand an einem Flugzeug mit Glassscheibe gezeigt. Ich frag mich manchmal warum hier so viele Leute scheisse labern aber wirklich keine Ahnung haben.

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008
15.04.2002, 22:07
T15net



Und wie mache ich ein ganzes Model (halb)unsichtbar?

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009
16.04.2002, 08:02
WareWolf



bei "normalen" Models einfach mit den Renderoptionen des entsprechenden Entities, schiesslich kannste ja auch Zombies geisterhaft aus Glas darstellen.
Bei Waffenmodels kenn ich mich nicht aus, vielleicht musst Du am Code schrauben, das wirst Du bei der Waffenmodelei aber sowieso müssen (?)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
16.04.2002, 13:38
T15net



das ist aber kein entitie, das ist eine mdl waffe. ICH brauche einen Profi!

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011
19.04.2002, 21:44
Da Maakus



Your saviour has come.

Im nächsten Half-Life-Update unterstützt die Engine Alpha-Channels für Models.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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012
19.04.2002, 22:04
Jotzet



JA, und das kommt schon nächste Woche *freu*

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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013
20.04.2002, 19:15
T15net



JUHU!
Aber braucht man dann nciht zum zocken das neueste Update?

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014
21.04.2002, 01:56
Da Maakus



ja nee, is klar.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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015
25.04.2002, 02:06
Thrillhouse



brauch man dann nich auch noch das neue SDK zum proggen (falls es ein neues gibt ..)

Cu Thrill

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