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000 14.04.2002, 16:15 T15net |
Ich verzweifel hier noch! Bitte sagt mir NICHT das sich mein Verdacht, dass durchsichtige Texturen nicht möglich sind bestätigt!!!! Ich hab einen ganzen Tag an einem Raketenwerfer gearbeitet, der das Geschoss durch eine Glasabdeckung zeigt. Aber wenn ich die SMD mit Milk speichere und wieder öffne "vergisst" Milk einfach, dass ich gesagt habe das diese Textur durchsichtig sein soll!!! Rein technisch gesehen muss es doch möglich sein! -- |
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001 14.04.2002, 16:28 syyl |
Nein bei Half-Life geht das nicht, das man teile des models durchsichtig macht, mit coden kann man zwar das ganze model transparent machen, das wird dir aber nix bringen. --Haben ist besser als brauchen. |
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002 14.04.2002, 18:45 T15net |
NAAAAAAAAAAAAEIN!!!!!!! |
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003 14.04.2002, 18:46 Tubgirl |
Nein -- |
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004 14.04.2002, 18:48 Sprengmeister |
DAs geht Unter umständen nicht --_______________________ |
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005 15.04.2002, 17:17 T15net |
Oh ganz toll. Und jetzt? |
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006 15.04.2002, 17:19 T15net |
Sobald unsere Mod fertig ist steigen wir auf UT2003 um. Da geht das 100%ig und dazu gibts noch animierte Texturen, viel mehr Polys und keine Textureinschrenkenung... außer: Es wird eine neue Half Life Enginge angekündigt... -- |
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007 15.04.2002, 17:39 Coffeemaker |
Doch es geht, und zwar mit 2 Models, eins für die Glassdecke und eins für den undurchsichtigen Raketenwerfer, hat auch damal jemand an einem Flugzeug mit Glassscheibe gezeigt. Ich frag mich manchmal warum hier so viele Leute scheisse labern aber wirklich keine Ahnung haben. -- |
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008 15.04.2002, 22:07 T15net |
Und wie mache ich ein ganzes Model (halb)unsichtbar? -- |
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009 16.04.2002, 08:02 WareWolf |
bei "normalen" Models einfach mit den Renderoptionen des entsprechenden Entities, schiesslich kannste ja auch Zombies geisterhaft aus Glas darstellen. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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010 16.04.2002, 13:38 T15net |
das ist aber kein entitie, das ist eine mdl waffe. ICH brauche einen Profi! -- |
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011 19.04.2002, 21:44 Da Maakus |
Your saviour has come. Im nächsten Half-Life-Update unterstützt die Engine Alpha-Channels für Models. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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012 19.04.2002, 22:04 Jotzet |
JA, und das kommt schon nächste Woche *freu* --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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013 20.04.2002, 19:15 T15net |
JUHU! |
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014 21.04.2002, 01:56 Da Maakus |
ja nee, is klar. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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015 25.04.2002, 02:06 Thrillhouse |
brauch man dann nich auch noch das neue SDK zum proggen (falls es ein neues gibt ..) Cu Thrill -- |
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