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000 16.02.2007, 23:33 heiss |
nun ja ... ich will halt n brush machen der halb transparent ist, bzw durch den man halb durch gucken kann ;) nunja: dachte ich mach func_illusionary |
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001 16.02.2007, 23:36 Richman Moderator |
Ist das auf dem Screen deine Map? Wenn ja, du hasts ja geschaft, wo liegt das Problem? Und ja, vom Prinzip her ists richtig. Wichtig ist nur das der RenderMode auf Textur ist, dann kannst du mit dem FX Amount die transparenz zwischen durchsichtig (0) und undurchsichtig (255) einstellen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 16.02.2007, 23:37 heiss |
nein is nich meine map;) das is nur ein beispiel wiie ichs haben will ;D Dieser Beitrag wurde am 16.02.2007 um 23:37 von heiss bearbeitet. |
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003 17.02.2007, 01:00 sync |
Genau. Die { texturen blenden nur das Rein-Blau aus, wenn der render mode was anderes als normal ist. -- |
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004 17.02.2007, 11:37 Schmogel |
wenn du weißt wie glas gemacht wird, dann kannste das auch auf andere brushs genauso anwenden -- |
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