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Autor Beitrag
000
16.02.2007, 23:33
heiss



nun ja ... ich will halt n brush machen der halb transparent ist, bzw durch den man halb durch gucken kann ;)
http://img442.imageshack.us/my.php?image=kzhopez0005th6.png

nunja: dachte ich mach func_illusionary
mit fx amount so 100
render mode auf texture hmm ging ned so... 1. frage is das vom prinzip richtig 2. frage is das egal was das für ne textatur is? oder muss das { oder sonstiges sein?

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001
16.02.2007, 23:36
Richman
Moderator


Ist das auf dem Screen deine Map? Wenn ja, du hasts ja geschaft, wo liegt das Problem?

Und ja, vom Prinzip her ists richtig. Wichtig ist nur das der RenderMode auf Textur ist, dann kannst du mit dem FX Amount die transparenz zwischen durchsichtig (0) und undurchsichtig (255) einstellen.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
16.02.2007, 23:37
heiss



nein is nich meine map;) das is nur ein beispiel wiie ichs haben will ;D
und ob { oder normal textatur is egal oder=?

--


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2007 um 23:37 von heiss bearbeitet.
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003
17.02.2007, 01:00
sync



Genau. Die { texturen blenden nur das Rein-Blau aus, wenn der render mode was anderes als normal ist.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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004
17.02.2007, 11:37
Schmogel



wenn du weißt wie glas gemacht wird, dann kannste das auch auf andere brushs genauso anwenden

--

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