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Autor Beitrag
000
21.05.2001, 18:06
eXe2



Okay, Hallo,
habt ihr für mich Newbie(*schäm*) einen Hinweis wie ich meinen Map-Mod so gestalte, d.h. angenommen ich habe jetzt eigene Waffenmodels/Sounds etc., aber WIE binde ich die jetzt ins Spiel ein, dass diese auch funktionieren(*g*), auch wenn sich jemand diesen "Mod" installiert? Muss ich einfach ein Verzeichnisbaum ála HL\Valve ordner anlegen oder musses schon ein Pak-File sein? Außerdem: Wie binde ich die Models in WorldCraft ein(z.B. Cs Waffenmodels)?

P.S:Möglichst ohne Coden

--

"Der beste Beweis dafür, daß Reisen in die Zukunft und Vergangenheit nie möglich sein werden, ist die Tatsache, daß noch keine Horden von Touristen aus der Zukunft bei uns eingefallen sind."
--Steven Hawkins

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001
21.05.2001, 18:50
Gohan



Ok ich erbarme mich das zu schreiben :)

Also um deinen Mod spielen zu können kannst du entweder deine selber gemachten Maps in den Maps-Ordner von Half-Life packen oder, wie in deinem fall, du neie Models auch noch einsetzten willst, brauchst du einen neuen Ordner. Aber vorischt! DU kannst OHNE coden Maximal das Aussehen und die Sounds der Waffe verändern. Alles darüber muss man Coden.

Aso einen Game Ordner machst du so:
Erstelle einen Ordner im HL Verzeichnis z.B. Meinmod.

In dem Ordner muss eine liblist.gam datei sein! Also am besten eine Vorhanden nehmen und mit Notepad bearbeiten und in deinem Ordner abspeichern.

// liblist.gam file for Meinmod
gamedir "meinmod"
game "meinmod"
startmap "namederstartkarte"
url_info "www.meinmod.de"
url_dl ""
version "Version des Mods"
hlversion "Version von HL die benötigt wird"
size "Größe des Mods in Bytes" // bytes
type "Single für Singelplayer Multi für Multiplayer" Was für ein Mod darfs sein?
nomodels "0" Kann wegfallen.
gamedll "..\valve\dlls\hl.dll" wo sich die dll datein befinden.

Und dann halt noch alle möglichen ordner wie maps, sound, media usw. erstellen.

Eine pak Datei ist nicht nötig.

So Waffen in WC fügst du ein, indem du das Entinie weapon_waffenname in den Level plazierst. Munition fügt man mit ammo_waffenname ein.

Hoffe dir geholfen zu habee.

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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