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Autor Beitrag
000
03.04.2002, 22:30
Oliver16



Also, ich habe folgende situation. Ich habe 2 Levels die ich miteinander verbunden habe mit Chance Level usw. Im 1 Level habe ich ein parr
monster_scientist eingefügt. Im 2 Level habe ich keine Eingefügt. So, wenn ich vom 1 Level in die 2 Level laufe sind die monster_scientist in diesem level obwohl ich dort keine hingetan habe, mansche stecken in der wand fest, es sind die scientist vom ersten Level. Genau das gleiche problem habe ich auch mit anderen monstern. Wie kann ich das abstellen, das die verschwinden wenn ich ins 2 Level gehe. Hab schon alles versucht. Wer kann mir helfen????

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001
03.04.2002, 23:05
feigling



warum postet du das zweimal ?

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002
03.04.2002, 23:15
Mr.Ouch



Hmm, das problem hatte ich auch mal.
Stell mal in den map properties bei: New Level Unit "No, keep current" ein.
Das hat zumindest bei mir geholfen.

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Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"

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003
03.04.2002, 23:20
feigling



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=25855&time=1017868484

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004
04.04.2002, 19:04
Richman
Moderator


@Mr.Ouch: Ja, das mag helfen, aber dann kannst nicht mehr ins vorherige Level zurück. Gut, können schon! Aber, es ist dann alles wieder zurückgesetzt, wie wenn du die Map frisch laden würdest!

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
04.04.2002, 21:31
Mr.Ouch



@Richman: Mit levelwechseln habe ich sowiso gerade krieg :(
Wie soll man das den sonst machen? Hat das vieleicht was mit der "No Intermission" Flag (was auch immer das bewirkt, hab se nur an weils in den tuts steht) beim trigger_changelevel zu tun?

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Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 21:32 von Mr.Ouch bearbeitet.
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