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Autor Beitrag
000
04.05.2008, 10:41
tomtomgo



Hallo zusammen,

also ich hab die Suchfunktion genutzt, aber leider noch nichts gefunden.
wenn es doch schon einen Thread gibt, der das Thema behandelt, möge man mir verzeihen und mich darauf verweisen.

Mein Problem ist folgendes: Ich mappe eigentlich noch nicht solange, und versuche mich jetz doch schon an meiner ersten größeren map. Nur bin ich jetz auf ein Problem, die Texturen betreffend, gestoßen.
Ich brauche unbedingt ne Anleitung wie ich einen flüssigen Übergang zwischen zwei Texturen schaffen kann.

So siehts zur Zeit aus:

Und ich möchte halt einen relativen flüssigen Übergang. Wenn das überhaupt möglich ist und mir das jemand erklären könnte, würd ich mich freuen und es würde mich echt weiter bringen.

Hoffe auf schnelle Antwort, und danke im Vorraus.

MfG
tomtomgo ;-)

--


Dieser Beitrag wurde am 04.05.2008 um 10:41 von tomtomgo bearbeitet.
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001
04.05.2008, 10:54
Killarulez



setz entweder den stein boden höher oder mach eine abflussrinnen textur dazwischen

--

Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015

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002
04.05.2008, 11:48
gabbberjool



mit dem Displacemant kannst du ja über paint alpha textur malen, du brauchst jedoch eine blend texture. Ist die nicht vorhanden mit diesen zwei texturen wo du willst da oben, so erstelle sie doch einfach selber es gibt gute tuts hier im board....

ansonsten so wie Killarulez sagt

--

http://www.hardbase.fm/
Ihr braucht ne map...---> http://soulbreaker.kilu.de/braucheinemap.html

AmX Mod X 1.8 Fertig pack's
http://amxbans.kilu.de/Index.html

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003
04.05.2008, 15:25
tomtomgo



hi,

danke für die antworten. Das mit der Straße hab ich jetz so geregelt, dass ich sie einfach ein bisschen angehoben hab.
und kann mir das jemand mit der blend texture erklären?
ich bin irgendwie nicht grade der Meister der SuFu, ich find da nich so richtig was ich will. also einfach nur ne kurze erklärung wie das funktioniert, wäre nett.

danke im vorraus, falls jemand lust hat^^

MfG
tomtomgo

--

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004
04.05.2008, 17:35
gabbberjool



naja man braucht kein Meister zu sein für ne sufu der richtige begriffe hätte gereicht...

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:displacement_map

--

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005
05.05.2008, 08:32
Little_Otis



...und dein eigenes Blendmaterial erstellst du so: Geh in dein Game/Mod Verzeichnis, dann in Materials. Leg dort (oder in einem der Unterordner) ein neues Textfile an und nenn es z.B. 'meineblendtex.vmt'. Der Inhalt sollte in etwa so aussehen:

Quellcode:"WorldVertexTransition"
{
    "$basetexture" "nature/kopfsteinpflaster"
    "$basetexture2" "nature/gras"

    "$bumpmap" "nature/kopfsteinpflaster_normal" //falls vorhanden
    "$bumpmap2" "nature/gras_normal" //falls vorhanden

    "$surfaceprop" "concrete"
    "$surfaceprop2" "grass"

    "%tooltexture" "nature/kopsteinpflaster"
}
Musst natürlich noch die Texturnamen/Pfade durch deine ersetzen.

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.05.2008 um 08:33 von Little_Otis bearbeitet.
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006
09.05.2008, 14:37
tomtomgo



hi,

danke euch allen nochmal für die hilfe. ich habs jetzt hinbekommen und es sieht richtig gut aus =)

und zu gabberjool: ich weiß, dass es nervig is, wenn zu einem Thema massig Threads erstellt werden =( aber wie gesagt ich mape halt noch nich so lang, dass ich jeden begriff kenne

also danke nochmal an alle.
hoffe ich kann mich wieder hierher wenden, wenn ich probleme habe

MfG

--

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007
09.05.2008, 16:21
gabbberjool



ne hab nie gesagt das es nervig ist und es war auch nicht als anmache gedacht. nur ein widerspruch auf dein satz ^^

--

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