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Autor Beitrag
000
21.01.2008, 17:45
Meisterdieb-Garrett



Hallo

Wenn ich die Textur natur/anzio_grass_blend erstelle kommst automatschi so ein blödes deteilreiches Gras. Sieht zwar schön aus, aber in der Skybox sieht es zum kotzen aus. Ich bekomm einfach das blöde gras nicht weck! Ist bei allen Gras texturen so.Was soll ich tun?

Bitte um Infos.

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001
21.01.2008, 18:13
McScore



natur/anzio_grass_blend.vmt so verändern, dass keine DetailProps mehr verwendet werden.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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002
21.01.2008, 18:14
Consydar



Nein ist nicht bei allen so. Ab und an gibts Grastexturen mit und ohne Detailgras - aber die gleichen Blendtexturen.
Ansonsten musst du in den entsprechenden *.vmt's rumpfuschen weil dort das Detailgras (Menge, Modell und Auftreten bei welchem Blendfaktor) definiert ist.

E:
Da war wohl wer schneller :P

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.


Dieser Beitrag wurde am 21.01.2008 um 18:14 von Consydar bearbeitet.
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003
21.01.2008, 18:27
CmP



Was hast du den für ein Problem mit dem Gras? Flasht es nicht mehr? :P
Spass also, das ganze ist doch in der detail.vsb oder wie die heisst drin oder?

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004
21.01.2008, 22:54
Meisterdieb-Garrett



Hab mal in die Datei rein geschaut und man kann wirklich alles verändern.
Doch da will ich wirklich nicht rumpfuschen! Hab einfach eine andere Natur Textur genommen. (eine HL2 Textur)Jetzt geht es!

Danke für die Infos!

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