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Autor Beitrag
000
12.03.2006, 11:55
Sh1Ppoh



Hn.

Einfaches problem: ich habe ein model mehrmals mit copy&paste in die map eingefügt. Wenn ich die map compiliert habe, sehe ich aber nur eines aller gesetzten gleichen models... welchen wert muss ich in den einstellungen denn ändern, damit alle angezeigt werden?

Zum selbst ausprobieren bin ich zu faul, die map ist zu groß.

danke auch

PS. google spuckt auf den ersten 8 seiten nichts brauchbares aus

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001
12.03.2006, 12:26
Agamemnon-Hellmapper



Ich kenn das bisher nur als Problem für Source...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
12.03.2006, 12:41
Andy



Mach hal einem kleinen Raum in dem du das selbe Model einfügst und mehrmals kopierst mit copy & paste.
Dan testest du das Selbe noch einmal machst die Moddels aber alle einzeln.

Steht in der Konsole was Errors oder sowas?

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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003
12.03.2006, 13:13
Sh1Ppoh



hn.. errors: jop.

console:

non-sprite set to glow!!

non-sprite set to glow!!

non-sprite set to glow!!

non-sprite set to glow!!

non-sprite set to glow!!

non-sprite set to glow!!

non-sprite set to glow!!

non-sprite set to glow!!

[...]

Zieht sich in einem durch, ob ich gehe, auf den boden guck oder sonstwas mach. ist mir grade erst aufgefallen.

ach ja... lustig ist auch, dass kein model (die mit cycler_sprites erstellt wurden) auf glow gestellt ist. oder liegt es gerade daran?

ich habe noch andere models zweimal erwendet, die werden dargestellt. Bloss die vielen lampenmodels eben nicht.

btw: mir fällt ein, das die lampenmodels anfangs tatsächlich auch zu mehrt funktioniert haben. Bloß jetzt nicht mehr, nachdem ich ein light und eine lampe copy&pasted habe. hn.

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Dieser Beitrag wurde am 16.03.2006 um 11:53 von ScyTheMan bearbeitet.
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004
12.03.2006, 13:20
Agamemnon-Hellmapper



Das bedeutet, dass du einem Objekt den Rendermode Glow zugewiesen hast, das kein sprite ist. Änder das mal, aber ich glaube nicht, dass das mit dem anderen Fehler in verbindung steht...

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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005
12.03.2006, 13:32
Sh1Ppoh



hn... wie gesagt, ich habe wirklich keinem entinity glow zugewiesen.
Kann der fehler nicht anders entstehen?

super. jetzt wird die map weder von cz noch von cs gestartet, obwohl ich nur models ersetzt habe -.-

Alle models, sounds und files sind (kontrolliert) vorhanden. Wie kann das wieder passieren? Ich lad die map (jaja signatur, edit und so) gleich mal hoch...

hi€r:
http://www.kram-hochladen.de/index.php?p=download&9ca461683ad=ZmlsZXMvMjAwNjMxMi8wLjIyMzk1MzAwXzExNDIxNjg4NzIv

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Dieser Beitrag wurde am 16.03.2006 um 11:54 von ScyTheMan bearbeitet.
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006
14.03.2006, 22:48
VoodooFan



Ich wuerde dir empfehlen, Entities die gruppiert sind, nicht zu kopieren, da ansonsten irgendwelche merkwuerdigen Fehler auftauchen. Entgruppier dein cycler_sprites-env_glow-Combo bevor du es kopierst.

"Ich hoffe mal dass dein Problem daran lag, ansonsten wuesste ich auch nichts mehr. :)"

--

da voo

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007
15.03.2006, 19:43
Sh1Ppoh



ah, genau das ist wohl das prob. ich habe zwar nie irgendetwas, das mit glow zusammenhängt, kopiert, aber eben ein model mit nem light.. ich prüf das nach.

danke

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