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Autor Beitrag
000
01.04.2002, 00:01
-]GSK[-DeaDDoG



alle lichter raus und trotzdem hell und in allen ecken und kannten!!!!!1
habe ne map wo man drinne ist also nur light-entities setzen muss ohne sky
habe bunte lichter gewaehlt und dann auf einmal war alles konstant hell warum????????

bedanke mich fuer die hilfe im Voraus

cu -]GSK[- Clan www.gsk-online.de.vu

--

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001
01.04.2002, 00:04
Tubgirl



1) Scheiss-Topic
2) Alle Lights weg -> Kein RAD wird durchgeführt -> Kein RAD = alles hell
3) Wenn trotz Lights alles hell ist hast du'n Kompilerfehler

--

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002
01.04.2002, 00:31
Tankcommander



Die Karte hat wahrscheinlich ein Leak!
Wenn die Karte ein Leak hat, dann wird auch kein Licht berechnet.

[edit]Benutzt du ZHLT?[/edit]

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2002 um 00:33 von Tankcommander bearbeitet.
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003
01.04.2002, 00:39
-]GSK[-DeaDDoG



ja ich benutze die compiler von ZHLT ist das verkehrt oder gibt es bessere'?

--

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004
01.04.2002, 01:06
Tankcommander



Nee, ist nicht verkehrt!

Im gegenteil, wenn du die normalen Compiler benutzt dann wird alles dunkel!

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005
01.04.2002, 01:15
Retro



!!!!!1

Kein Kommentar...

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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006
01.04.2002, 01:18
Tankcommander



@Retro
Muss ich das verstehen?

--

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007
01.04.2002, 01:28
Retro



Es geht nur um den Fakt dass sich die Anzahl der Satzzeichen antiproportional zum IQ verhält...

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008
04.04.2002, 09:59
Mr.Ouch



Versuch mal die zhlt compiler in kombination mit der alten qrad.exe zu benutzen. Im klartext einfach alles beim alten lassen und nur anstatt hlrad.exe qrad.exe einstellen. Das geht bei mir auch mit leaks wunderbar.

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[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
--
Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"

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009
04.04.2002, 18:59
Richman
Moderator


Toll! Und dann lässt du einfach die LEAKs???
Wärs nicht klüger wenn du die LEAKs eliminieren würdest, dann kannst du auch problemlos mit hlrad compilen!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 19:00 von Richman bearbeitet.
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010
04.04.2002, 21:23
Mr.Ouch



Naja, wenn es was größeres is, wie z.B ein loch in der wand dann fixe ich es schon! Aber manchmal will mir mein Rechner verkaufen, das z.B ein ambient_generic auserhalb des Levels is und wird als LEAK eingestuft obwohl es mitten im gang ist! Und wie man sowas fixt weiß ich net. Kennt jemand da ne methode um sowas zu fixen?

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Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"

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011
04.04.2002, 21:54
Richman
Moderator


Meistens ist es nicht das entity, dass das LEAK ist, wie du glaubst, sondern dieses entitiy ist am nächsten am LEAK dran.
TIP: Falls du carvst, kann das ein grund sein warum es in deiner Map LEAKs gibt.
Ich könnte mit vorstellen, dass es irgeneine schöne, natürlich wirkenden Felswand ist (mit sehr viele schrägen Brushes) und man da dann einen Gang oder einen Tür rauscarvt, dass da dann hübsche kleine Mikroleaks entstehen. Die magste wahrscheinlich nicht mal von blossem Auge sehen.

Pointfile aktivieren und gucken wo die Linie durch die Wand geht!

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012
04.04.2002, 22:09
Mr.Ouch



Danke für den Tipp Richman. Soweit war ich auch schon. Aber wenn ich pointfile aktiviere führt die linie nur völlig nonsinnig kreuz und quer ums level herrum und zeigt irgendwann mal auf die stelle wo das ambient_generic ist.

Falls du doch richtig liegst, kann mann solche Microleaks in der WC 2d ansicht erkennen, wenn man nah genug ranzoomt?

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013
04.04.2002, 22:26
-]GSK[-DeaDDoG



wie geht das mit der linie und wie aktieviert man das????

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014
04.04.2002, 22:31
Mr.Ouch



Das aktiviert man über die console indem man dort pointfile eingibt.
Hier ist ein tut dazu: http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=30

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015
05.04.2002, 18:49
Richman
Moderator


Ja, in den 2D ansichten kann man solche LEAKs erkennen! Wenn man etwa in der mittleren Zoomstufe ist, kann man solche LEAKs als die normalen Brushlinien erkennen. Die sind dann einfach dicker als die anderen, weil die Linie ja neben einander verlaufen.
Wenn man dann ganz nah ranzoomt sollte man sowas erkennen können.

Is n' bissl kompliziert geschriben, mir is es aber auch nich anders eingefallen... *g*

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016
05.04.2002, 20:11
no|champ



hab die pointfile geladen. mal eben ein bild

kann mir nun einer sagen was ich machen soll?
die skybox neu rummachen?

--

If you find a bag of weed on the floor motherfucker,
What the fuck you gon do??
Pick it up, pick it up!!!
www.no.microbros.de


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 20:11 von no|champ bearbeitet.
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017
05.04.2002, 20:40
no|champ



so hab auch noch dat in cs.

ich weiss nicht wo da der leak sein soll

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018
05.04.2002, 22:29
doener



*rofl*, aus pointfiles wird man doch nie schlau...

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019
05.04.2002, 22:45
no|champ



hehe gut ich dachte schon ich wär zu unfähig.
tja schmeiss ich die map halt weg...
..
..
nein nur witz. wer braucht schon licht? und da es mit dem licht nicht klappt gehen die fps ein bissel runter.
na gut...
12 fps...
nicht jedermanns sache...
aber passt schon

--

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