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Autor Beitrag
000
06.01.2007, 23:43
stefanstumpp



tach,
mein problem ist, ich habe ein leak, gut einfach alle entitys in meine map rings rum alles zu fertig ? vonewgen ich kann machen was ich will ich hab immer ein leak(siehe mein log) villeicht, liegt es daran, dass alle meine wände func_wall sind aber das wurde ja beim einrichten des hammer editors angegeben das man da func_wall machen muss, jedenfals hab ich schon ein kasten um meine map gezogen, und den nun ausgehölt, so dass meine map in einem kasten war, da hatte ich kein leak aber dafür auch kein licht :( nun ja, jetzt hab ich 4 seitenwände 1 boden und einmal himmel und alles passt zusammen! [ trotzdem leak ] villeicht kanns ja sen das der himmel nicht zählt und das es dann da zum leak kommt.
Oder villeicht liegts an der func_wall einstellungen oder......?????? Ich weis nett
hoffe ihr könnt mir helfen (alles was im log analyzer steht habe ich schon gemacht)
vielen dank im voraus

nun mein log->

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Valve\Steam\SteamApps\stefan149\half-life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\surf_surf999989012322377.map" "C:\Valve\Steam\SteamApps\stefan149\half-life\valve_german\maps\surf_surf999989012322377.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Valve\Steam\SteamApps\stefan149\half-life\valve_german\maps\surf_surf999989012322377"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Valve\Steam\SteamApps\stefan149\half-life\valve_german\maps\surf_surf999989012322377.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \condition zero\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \condition zero\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \condition zero\cstrike\de_airstrip.wad
Using WAD File: \condition zero\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \condition zero\cstrike\cstrike.wad
added 3 additional animating textures.
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Valve\Steam\SteamApps\stefan149\half-life\valve_german\maps\surf_surf999989012322377"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Valve\Steam\SteamApps\stefan149\half-life\valve_german\maps\surf_surf999989012322377"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Valve\Steam\SteamApps\stefan149\half-life\valve_german\maps\surf_surf999989012322377.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Valve\Steam\SteamApps\stefan149\half-life\valve_german\maps\surf_surf999989012322377"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
1852 faces
565875 square feet [81486032.00 square inches]
23172 patches after subdivision
3 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (18)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 9/400 576/25600 ( 2.3%)
planes 1752/32767 35040/655340 ( 5.3%)
vertexes 2087/65535 25044/786420 ( 3.2%)
nodes 531/32767 12744/786408 ( 1.6%)
texinfos 374/8192 14960/327680 ( 4.6%)
faces 1852/65535 37040/1310700 ( 2.8%)
clipnodes 2034/32767 16272/262136 ( 6.2%)
leaves 408/8192 11424/229376 ( 5.0%)
marksurfaces 2044/65535 4088/131070 ( 3.1%)
surfedges 8290/512000 33160/2048000 ( 1.6%)
edges 4311/256000 17244/1024000 ( 1.7%)
texdata [variable] 1104/2097152 ( 0.1%)
lightdata [variable] 565170/2097152 (26.9%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 2323/131072 ( 1.8%)
=== Total BSP file data space used: 776189 bytes ===
18 seconds elapsed

--

Mit freundlichen Grüßen Stefan (bin auch bereit Fragen per PM zu beantworten)
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Der Erste-Deutsche-1.6-Mapper-Clan
geht auf jeden einzelnen gezielt ein und redet über unsere Mapping-Probleme in ts2, eine Videoanleitung für die Wc einstellungen gibts auch. Zusätzlich stehen downloads bereit. Besuch uns doch mal!?
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001
06.01.2007, 23:49
Raziel



stells dir so vor: ein leak ist ein loch, wo wasser rauslaufen würde, wenn man deine map mit wasser auffüllen würde. Löcher in der Maps und func_wall (insgesamt alle entities) lassen dieses Wasser durch. Deine Map muss als Grenze zum Void (dem Nichts, in das das Wasser fließen würde) World-Brushes haben!

Btw: benutz tuts(!),suchfunktion; das topic gabs schon x-mal.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2007 um 23:53 von _raziel_ bearbeitet.
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002
06.01.2007, 23:55
stefanstumpp



world-brush ? muss ich also tie to entity world-brush machen oder wie soll ich meine wände machen ?

--

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003
06.01.2007, 23:57
Raziel



mit dem Befehl "tie to entity" werden world-brushes zu entities, wie der Befehl schon vom Namen her sagt. Erkennst du auch daran, dass Entity-Brushes im Hammer violett sind und World-Brushes immer grün oder ähnlich. Mit dem Befehl "move to world" wird ein Entity-Brush wieder zu einem World-Brush.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2007 um 23:59 von _raziel_ bearbeitet.
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004
07.01.2007, 00:01
stefanstumpp



danke ich versuchs mal
meld mich hier wieder wenns nett geht

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005
07.01.2007, 00:10
stefanstumpp



also ich find einfach nicht den fehler..... Verdamt

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Dieser Beitrag wurde am 07.01.2007 um 00:15 von Stefan149 bearbeitet.
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006
07.01.2007, 00:10
stefanstumpp



willst du mal meine .rmf villeicht kannst du mir ja dann besser hlefen ?

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007
07.01.2007, 00:19
Raziel



ja, lad mal hoch, würd mich mal intressieren ;)
www.kram-hochladen.de
Pack aber bitte als zip, wenn es geht.

du kannst deine posts editieren, also nicht 3mal hinter einander posten.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2007 um 00:19 von _raziel_ bearbeitet.
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008
07.01.2007, 00:23
stefanstumpp



was is das ? achso ja.....

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Dieser Beitrag wurde am 07.01.2007 um 00:25 von Stefan149 bearbeitet.
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009
07.01.2007, 00:25
stefanstumpp



ok mach ich, kanns aber nur per .rmf laden ist das schlimm ?

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010
07.01.2007, 00:26
Raziel



nein ist nicht, lad ruhig hoch, ich meld mich dann in ca 30-40min noch mal ;)

--

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011
07.01.2007, 00:28
stefanstumpp



jo hier http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=MzE3ODQ=

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012
07.01.2007, 00:35
Skuldoon



lol du hast außerhalb deiner map ein light_environment^^ etwa 64units über der map

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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013
07.01.2007, 00:50
Raziel



jau, da war einer schneller und das um die uhrzeit ;)

--

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014
07.01.2007, 01:00
stefanstumpp



danke, habs gefunden :) wie is so die map ? also ich mappe ca. seit einem monat
ich mach dann einfach noch mehere levels.

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015
07.01.2007, 01:25
Raziel



naja, ich halte von surf_maps nicht allzuviel.

--

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016
07.01.2007, 01:35
Skuldoon



ich find surf_maps auch fürn a****, daher sag ich da mal nix dazu

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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017
07.01.2007, 12:52
Richman
Moderator


Und was sollen dann diese Posts? Verwarnung?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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018
08.01.2007, 18:24
stefanstumpp



Zitat:
Perfektionist aus leidenschaft. ;)
B I T T E nur ne Verwarnung...???

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Dieser Beitrag wurde am 08.01.2007 um 18:25 von Stefan149 bearbeitet.
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019
08.01.2007, 19:15
Roman Cvijanovic



meine meinung zur surf_map

du musst es komplizierter machen für anfänger ist dies vielleicht unlösbar, aber anfänger mit einiger erfahrung könnten dies schaffen und für mittlere und fortgeschrittene kein problem.

(ich spreche aus erfahrung hatte auch gesurft habe aber gemerkt dass das kein COUNTER-STRIKE ist sondern nur fun darum hab ich mit dem aufgehört)

(und noch was, meinst du nicht du solltest die admins entscheiden lassen ob sie einem eine verwarnung geben das sollte eher eine abschreckung ("drohung") sein damit sie sowas nicht wieder machen)

cucu

roman

--

Devil never cry!
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Dieser Beitrag wurde am 08.01.2007 um 19:16 von Roman Cvijanovic bearbeitet.
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