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Autor Beitrag
000
22.08.2002, 21:04
nOOb



Hallo!!!
Bei mir kommt immer wenn ich meine map starten will: map not found on server. Ich habe schon in den tutorials geschaut aber habe es trotzdem nicht hinbekommen. Kann mir mal einer die konfiguration hier aufschreiben und wenn es geht bitte mit Counter-Strike und leicht verständlich. danke schon mal im voraus.

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001
22.08.2002, 21:08
Snut



Entweder sie wurde in einen anderen Odner kompliliert oder gar nicht erst kompliliert.

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002
22.08.2002, 21:12
nOOb



Snut könntest du mir mal die konfiguration aufschreiben damit ich weiß welchen ordner ich angeben muss. Bitte aber die Konfiguration für Counter-Strike nicht für Half-Life. Denn in den tutorials ist die konfiguration für Half-Life angegeben und die klappen nicht bei mir.

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003
22.08.2002, 21:13
Onkel Dittmeyer



WAS ist da so schwer dran ein \cstrike an die jeweilgen Ordner zu hängen?

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004
22.08.2002, 21:22
nOOb



Das habe ich eigentlich auch so gemacht. Ich gebe jetzt mal meine Konfiguration an die ich von einem Kumpel habe also bitte sagt mir was daran falsch ist.

bei game...
cstrike
C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\half-life-cs.fgd
Was3 (half-life/TFC) half-life/TFC
ambient_generic button_target
C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike
C:\Sierra\Counter-Strike\valve
C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps

bei build...
cstrike
C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike.exe
C:\Programme{Valve hammer Editor\tools\gcsp.exe
C:\Programme{Valve hammer Editor\tools\gbsp2.exe
C:\Programme{Valve hammer Editor\tools\vis.exe
C:\Programme{Valve hammer Editor\tools\grad.exe
C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps

Ich hoffe ihr könnt mir jetzt helfen.

Gruß nOOb

--

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005
22.08.2002, 21:24
Snut



Naja wie gesagt: \cstrike\maps dort muss es rein.
Bsp: (sowärs bei mir)
D:\Half-Life\cstrike\maps

Das musste im Options Menü unter Bild Programs ganz unten rein schreiben (steh irgend was von "Place compiled Maps ....)!

Es könnt auch sein, das die Map erst gar nich kompiliert wird. Zeig mal denn Kompilierauszug (also die ***.log von deiner Map die in dem Ordner wo die rmf Datei is)!

--


Dieser Beitrag wurde am 22.08.2002 um 21:27 von Snut bearbeitet.
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006
22.08.2002, 21:32
nOOb



Was meinst du mir kompilierauszug? Das verstehe ich jetzt nicht aber was das andere angeht das habe ich auch so nur halt mit C:\Counter-Strike\cstrike\maps. Aber danke trotzdem für die hilfe.

Gruß nOOb

--

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007
22.08.2002, 21:53
Megge



deine map konnte nicht ge'rendert' werden, weil du höchst wahrscheinlich einen fehler in der map hast, der dazu führte, dass die compiler die map nicht weiterverarbeiten konnten...

nach dem kompilieren siehst du doch so nen grauen kasten. kopier alles, was da drin steht raus und poste es hier...

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008
22.08.2002, 21:59
nOOb



Habe schnell eine einfache map gemacht habe die map gestartet und dann kam das:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\TEST.map" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\TEST.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\TEST"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\TEST.map

************ ERROR ************
Token too large on line 4

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\TEST"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\TEST.p0

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\TEST"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\TEST.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\TEST"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\TEST.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\Sierra\COUNTE~1\cstrike.exe
** Parameters: +map "TEST"

Ich hoffe du weißt was das bedeutet und kannst mir helfen.

--

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009
22.08.2002, 22:08
Megge



hier stehts:

Zitat:

************ ERROR ************
Token too large on line 4

such ma per forensuche dannach... (eigeninitiative rockt)

edit:
ach was, findest eh ned (..)

Zitat:

by crid

Es werden zu viele verschiedene WAD-Dateien in der Map verwendet.

Im map-file werden diese verwendeten WADs in einer bestimmten Zeile aufgelistet, die eine bestimmte Länge (ich glaube 256 Zeichen) nicht überschreiten darf.

Lösung:

Zur Beseitigung des Fehlers entfernt man zuallererst folgende wad-Dateien aus der Liste in den WorldCraft-Options:

cached.wad
pldecals.wad
spraypaint.wad
gfx.wad
fonts.wad

Diese wad-Dateien enthalten keine Texturen, die man zum Mappen verwenden kann (falls man sie aber in WorldCraft eingebunden hat, werden sie trotzdem unnötigerweise im map-file aufgeführt).

Der nächste Schritt wäre, anstatt der normalen Kompiler die Zoner-Tools zum Kompilieren zu verwenden. Falls der Error dann immer noch auftritt, entfernt man weitere (unbenutzte) wad-Dateien aus der Liste (prinzipiell sollte man wirklich nur die wad-Dateien in WorldCraft einbinden, die man auch wirklich in der Map verwendet.).

Wenn das auch nicht hilft, muß man sich bei den Texturen wohl oder übel auf weniger wad-Dateien beschränken.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.08.2002 um 22:10 von Megge bearbeitet.
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010
22.08.2002, 22:12
nOOb



Megge danke für die Antwort ich denke die wird mir jetzt weiter helfen.

--

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011
22.08.2002, 22:19
nOOb



Ich habe jetzt ein paar wad-Dateien entfernt es geht aber immer noch nicht deswegen noch mal eine frage was bedeutet: Der nächste Schritt wäre, anstatt der normalen Kompiler die Zoner-Tools zum Kompilieren zu verwenden. Falls der Error dann immer noch auftritt, entfernt man weitere... bzw. was meinst du damit. Ich kenne mich nicht so gut aus (wie du vielleicht schon bemerkt hast).

--

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012
22.08.2002, 23:42
LostAngel



lass einfach nur die wad dateien drinnen die du wirklich brauchst bei dieser map !!! zoner tools schaden aber trozdem nicht :)

--

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013
23.08.2002, 00:21
fabche



"map was not found on server" --- den verdammten fehler hab ich auch ...
dabei bin ich mir 100% sicher, dass ich keine compile-fehler hab und die map im richtigen ordner is!

da gibts nich zufällig noch andere lösungen ? :-\

--

mfg -fabche-
[add me in ICQ][[url="mailto:furby_86@web.de"]mail me[/url]]

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014
23.08.2002, 14:46
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
fabche postete
"map was not found on server" --- den verdammten fehler hab ich auch ...
dabei bin ich mir 100% sicher, dass ich keine compile-fehler hab und die map im richtigen ordner is!

da gibts nich zufällig noch andere lösungen ? :-\

keine compile-fehler => map wurde erstellt
trotzdem noch fehler => du hast die map gelöscht/sie is in nem anderen verzeichnis

anders kanns doch garnicht sein!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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015
23.08.2002, 15:46
nOOb



O.K. Leude danke für die hilfe endlich geht es. Also ihr braucht jetzt nicht mehr zu posten.
Thx @ all !!!

--

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016
25.08.2002, 19:33
fabche



@ scytheman: is aber so ! ich hab auch keine ahnung was bei mir los is ...

naja, ich werd das morgen nochmal genaustens unter die lupe nehmen :-\

--

mfg -fabche-
[add me in ICQ][[url="mailto:furby_86@web.de"]mail me[/url]]

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