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Autor Beitrag
000
03.04.2003, 20:28
Seneca



Hallo

Hatte das Problem das mein Valve Hammer Editor 3.4de beim kompilieren total abstürzte, keine Fehlermeldung..... sondern freie Sicht auf´n Desktop.

Das Problem war meiner Meinung nach: zu viele Wad-Dateien bei den Textureinstellungen angegeben.

Habe jetzt alle gelöscht und erstmal nur 3 wads angegeben, jetzt funktioniert´s einwandfrei.

Beschäftige mich erst seit 4 Tagen mit Mapping.... und hab schon nen paar graue Haare bekommen ;o)

Wie gesagt, im Moment funktionierts, muß jetzt nur rausbekommen wie viele wad´s man angeben darf ohne das das Prog. abkackt.....

Frage an die "Profies", kann es wirklich mit der Anzahl der wad´s zu tun haben? oder war das nur "scheiß" Glück....

MfG

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001
03.04.2003, 20:50
pogomeal



bin zwar keen pro aber ich denk nich das das was mit den wads zu tun hat...
bei mir wenn ich zu viele wads hab kommt dann eine fehlermeldung stürzt aber net ab...
wie gesagt bin keen pro...
aber ick sag ded woar irgendwie ein zufall.......
des is meine Meinung dazu...

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Dieser Beitrag wurde am 03.04.2003 um 20:58 von pogomeal bearbeitet.
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