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000 03.04.2003, 20:28 Seneca |
Hallo Hatte das Problem das mein Valve Hammer Editor 3.4de beim kompilieren total abstürzte, keine Fehlermeldung..... sondern freie Sicht auf´n Desktop. Das Problem war meiner Meinung nach: zu viele Wad-Dateien bei den Textureinstellungen angegeben. Habe jetzt alle gelöscht und erstmal nur 3 wads angegeben, jetzt funktioniert´s einwandfrei. Beschäftige mich erst seit 4 Tagen mit Mapping.... und hab schon nen paar graue Haare bekommen ;o) Wie gesagt, im Moment funktionierts, muß jetzt nur rausbekommen wie viele wad´s man angeben darf ohne das das Prog. abkackt..... Frage an die "Profies", kann es wirklich mit der Anzahl der wad´s zu tun haben? oder war das nur "scheiß" Glück.... MfG -- |
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001 03.04.2003, 20:50 pogomeal |
bin zwar keen pro aber ich denk nich das das was mit den wads zu tun hat... Dieser Beitrag wurde am 03.04.2003 um 20:58 von pogomeal bearbeitet. |
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