000
29.09.2000, 13:53
BaBa
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Hi ho!
Isch hab da etwas sehr komisches. Alle Texturen meiner Map leuchten sehr grell auf und es sind keine Schatten vorhanden. Die Möglichkeit von LEAKs besteht nicht. Außerdem sind zwei spot_lights und ein enviornment_light in der Map eingebaut mit richtigen Werten.
Doch leider gibt es folgende Error-Meldung nach dem Compilen mit ZHLT Tools: Bei RAD steht am Ende Error: Exeeded MAX_TRI_TRIS Description: The compiler tool hit an limit
Was ist mit dem "limit" bloß gemeint?
Kann mir da jmd. helfen?
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001
29.09.2000, 14:21
Reaper
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Hehe fehler in der Karte! Geh mal aud www.crid.de (is doch richtig oder???) Und da sind (fast) alle fehler aufgelisten mit der entsprechenden lösung.
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Gameprefabs.de.lv
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002
30.09.2000, 15:40
BaBa
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diesen finde ich aber in crids liste nicht!
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003
01.10.2000, 01:00
BSE_crid
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....klingt irgendwie danach, als ob in Deiner Map mehr Flächen (Dreiecke? --> "Tris") sind, als die Kompiler verarbeiten können. Ist Diene Map sehr groß/komplex? Evtl. mal versuchen, einen Teil der Map probeweise zu löschen, um das rauszufinden.
crid
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[BSE] crid
Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)
http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/
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004
01.10.2000, 01:03
BSE_crid
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....am besten mal den Kompile-Auszug komplett hier posten (die Zoner-Tools erstellen beim Kompilieren ein *.log-file (* = Mapname), in dem der komplette Kompilevorgang zum nachträglichen überprüfen reingeschrieben wird --> läßt sich mit Notepad öffnen).
crid
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[BSE] crid
Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)
http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/
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005
02.10.2000, 12:22
BaBa
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Naja gut dann poste ich denn ma hier rein. Ist aber ganz schön viel!
hlcsg v2.0.6 rel (May 21 2000) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zhlt@bugs.dimensionalrift.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: F:\WORLDC~1\BERECH~1\HLCSG.EXE -texdata 4096 -wadinclude school2.wad -skyclip school2 1 thread(s) entering school2.map CreateBrush: (0.820000 seconds) CSGBrush: (2.139999 seconds) Using WAD File: \half-life\valve\liquids.wad Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad Using WAD File: \half-life\valve\xeno.wad Using WAD File: \half-life\valve\decals.wad Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_dust.wad added 2 additional animating textures. Texture usage is at 0.22 mb (of 4.00 mb MAX) 3.68 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
hlbsp v2.0.6 rel (May 21 2000) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zhlt@bugs.dimensionalrift.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: F:\WORLDC~1\BERECH~1\HLBSP.EXE -texdata 4096 school2 writing school2.prt 2.69 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
hlvis v2.0.6 rel (May 21 2000) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zhlt@bugs.dimensionalrift.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: F:\WORLDC~1\BERECH~1\HLVIS.EXE -texdata 4096 school2 1 thread(s) 381 portalleafs 1362 numportals BasePortalVis: (4.340000 seconds) LeafThread: (311.650000 seconds) average leafs visible: 167 visdatasize:13889 compressed from 18288 316.31 seconds elapsed
----- END hlvis -----
hlrad v2.0.6 rel (May 21 2000) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zhlt@bugs.dimensionalrift.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: F:\WORLDC~1\BERECH~1\HLRAD.EXE -texdata 4096 -extra -smooth 30 school2 1 thread(s) [Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad']
1290 faces 40120 square feet [5777348.00 square inches] 7059 patches after subdivision 3 direct lights
BuildFacelights: (99.860001 seconds) visibility matrix : 3.0 megs BuildVisLeafs: (48.879999 seconds) MakeScales: (10.880001 seconds) transfer lists : 35.5 megs SwapTransfers: (3.459999 seconds) GatherLight: (0.710001 seconds) FinalLightFace: Error: Exceeded MAX_TRI_TRIS Description: The compiler tool hit an internal limit Howto Fix: contact zhlt@bugs.dimensionalrift.com immidiately
----- END hlrad -----
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