Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
10.03.2003, 22:37
GSmufu



moin erstma!
ich hab ein (zwei) probleme mit meiner selbst erstellten map. 1: wenn ich sie nach dem kompilieren spiele hab ich ne Art wallhack, das heißt ich; kann z.B. durch türen gucken wenn ich vor ihnen stehe (Kein Cheat!!!). hat jemand ne ahnung woran das liegen kann??
2. Nach dem kompilieren stehen oben links am bildschirm immer verschiedene meldungen (wahrscheinlich Fehlermelungen), wie z.B "Short (dann ne zahl) surfaces". Woran kann das liegen?

Danke schon mal in Vorraus!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
11.03.2003, 17:18




dass du durch die türen gucken kannst, liegt an deinem zweiten fehler.
Afaik tritt das nur auf, wenn du im Softwaremodus spielst. Dann hat die HL engine in einem bestimmten blickwinkel zu viel zu berechnen und lässt sachen (über 1024 Flächen ?) einfach weg um die map flüssiger laufen zu lassen. Dabei müssen dann zuerst die brushbased entities dran glauben.
Bist du sicher dass du mit vis compiled hast ?
wenn ja, ist deine map an einigen stellen einfach zu detailreich und riesig

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 11.03.2003 um 17:18 von LeJean bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
11.03.2003, 18:36
GSmufu



jo, die vis ist mitgelaufen.
aber wie kann ich diesen fehler beheben?? doch wohl nicht die map verkleinern?!?!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
12.03.2003, 10:00
Red Storm



poste mal ein paar kleine(640*480 maximal) screenshots , dann können wir dir zur verbesserung tipps geben :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche