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Autor Beitrag
000
13.01.2003, 16:59
Officer Doofy



Moin Jungs hab irgend wie nen paar errors beim rendern:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "F:\Valve Hammer Editor\maps\house.map" "D:\Counter-Strike\cstrike\maps\house.map"

** Executing...
** Command: F:\VALVEH~1\TOOLS\QCSG.EXE
** Parameters: "D:\Counter-Strike\cstrike\maps\house"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Counter-Strike\cstrike\maps\house.map
Entity 0, Brush 125: origin brushes not allowed in worldCreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...Entity 0, Brush 574: plane with no normal
9... (5)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_havana.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\de_piranesi.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cstraining.wad
Using WAD File: \counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\chateau.wad
added 13 additional animating textures.

************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

** Executing...
** Command: F:\VALVEH~1\TOOLS\QBSP2.EXE
** Parameters: "D:\Counter-Strike\cstrike\maps\house"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
ReadSurfs: 670 > numtexinfo

** Executing...
** Command: F:\VALVEH~1\TOOLS\VIS.EXE
** Parameters: "D:\Counter-Strike\cstrike\maps\house"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read D:\Counter-Strike\cstrike\maps\house.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: F:\VALVEH~1\TOOLS\QRAD.EXE
** Parameters: "D:\Counter-Strike\cstrike\maps\house"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'F:\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'F:\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
2649 faces
109234 square feet [15729769.00 square inches]
9052 patches after subdivision
4 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 15/400 960/25600 ( 3.8%)
planes 3888/32767 77760/655340 (11.9%)
vertexes 3603/65535 43236/786420 ( 5.5%)
nodes 1351/32767 32424/786408 ( 4.1%)
texinfos 636/8192 25440/327680 ( 7.8%)
faces 2649/65535 52980/1310700 ( 4.0%)
clipnodes 3576/32767 28608/262136 (10.9%)
leaves 817/8192 22876/229376 (10.0%)
marksurfaces 3414/65535 6828/131070 ( 5.2%)
surfedges 12540/512000 50160/2048000 ( 2.4%)
edges 6503/256000 26012/1024000 ( 2.5%)
texdata [variable] 2996/2097152 ( 0.1%)
lightdata [variable] 333966/2097152 (15.9%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 2527/131072 ( 1.9%)
=== Total BSP file data space used: 706773 bytes ===
4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\COUNTE~1\CSTRIKE.EXE
** Parameters: +map "house"

Vieleicht könnt ihr mir sagen was die scheiß Fehler zu bedeuten haben???

--

"Wenn man keinen Hunger hat ist das noch kein Grund nix zu essen!!!"

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001
13.01.2003, 17:19
[ LOD q|p Silver ]



Es gibt zwar jede menge artikel über dieses problem aber was solls.

"MAX_MAP_MIPTEX"

das bedeutet das du zu viele texturen benutzt hast und er deshalb den kompiliervorgang abgebrochen hat, mehr als 4MB gehn nicht außer du setzt den wert manuell hinauf.

"-texdata #
Alter maximum texture memory limit (in kb).

Halflife was built with a 2Mb texture limit, as was Opposing Force. The ZHLT default limit is 4Mb. Even 4Mb can be a bit much, when combined with model textures, skies, hud graphics, and more. "

"plane with no normal"
Bedeutet das du einen ungültigen brush hast. Am besten du gehst in WC auf map - go to brush number
und gibst die nummer die er dir angezeigt hat ein.. enweder du änderst den so das er keinen fehler produziert oder du löscht ihn ganz raus

achja und noch etwas du hast einen ORIGIN_Brush in einen normalen gesteckt das geht auch nicht das ganze muß verbunden sein und ein train oder dergleichen sein.

Bitte schau nächstes mal in der forensuche nach da gibts 100 artikel über deine probleme.
Und übrigens benutz ein externes steuerprogramm und die zhlt

--

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Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2003 um 17:32 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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002
13.01.2003, 17:48
Officer Doofy



DANKE war schon total entmutigt weiter zu mappen

--

"Wenn man keinen Hunger hat ist das noch kein Grund nix zu essen!!!"

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003
13.01.2003, 18:40
max_b



@[ LOD q|p Silver ]: Find ich mal total korrekt das du die frage beantwortest und freundlich auf tutorials hingewisen hast... kommt nicht oft for =)

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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004
14.01.2003, 10:43
[ LOD q|p Silver ]



ich bin einer der wenigen der versucht mein wissen teilweise weiter zu geben, der rest ist betriebsgeheimnis :), da ich der meinung bin das jeder mal angefangen hat und wie ein sprichwort schon sagt "aus fehler lernt man", nur wenn keiner bereit ist die gemachten fehler zu erläutern kommt man nicht sehr weit und gibt sein vorhaben schneller auf als wenn ich ihm ein paar tips gebe.

--

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