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000 17.10.2001, 13:07 [GSA]Borkener |
Hab da so mal nen paar newbiefragen: dann habe ich in den FAQs gelesn das manche die texturen von brushes seite für seite machen? wie soll das gehen man kann doch einem brush nur eine textur zufügen. wie mache ich am besten eine wand die von 2 seiten 2 texturen hat -- |
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001 17.10.2001, 13:14 SonicBe@m |
du solltest mal das wc neu anfangen ! du hast dir anscheinen garnix durchgelesen aber ich bin so lieb 72410480 Dieser Beitrag wurde am 17.10.2001 um 13:15 von SonicBe@m bearbeitet. |
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002 17.10.2001, 13:15 Drunken M@ster |
also nen func_wall is ein Enity das erstellt mal in dem du den Brush so baust wie die func_wall nacher werden soll dann klickst du "Tie to Enity" und wählst in der Liste func_wall aus! :) func_walls werden in der Regel zur r_speeds optimierung und senkung verwendet da die keinen schatten werfen abba mit den zoner half-life tools geht dat auch irgendwie. das mit den 2 texturen macht man mit dem Toogle textur applictation tool das ich links in der Toolbox befindet die seite anklicken der du ne Textur anpappen wilst dann in der leste die Textur auswählen und Enter drücken!!!! zu 1. ich weiß net genau ob man func_walls für die Abgrezung benutzen darf ich würds abba lassen! wenn noch was is meld dich im ICQ unter: 117546258 --cu, |
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003 17.10.2001, 13:30 SonicBe@m |
zu 1. ich weiß net genau ob man func_walls für die Abgrezung benutzen darf ich würds abba lassen! ehh wenn ich mich nicht ganz ihre dann nicht da es ja ein entity ist aber ich würde es auch nicht machen da es scheisse aussieht global hatt schatten und das wirkt realistischer ! --72410480 |
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