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Autor Beitrag
000
30.04.2002, 17:33
Thinners Dead



Und zwar Folgendes:
Die ZHLTs sollen doch dafür sorgen, dass nach den Kompilieren einer Map der Verbraucher die verwendeten Texturen nicht mehr braucht!
Bei mir fragt er aber immer danach, obwohl ich qrad, qvis, usw. alle angegeben habe! Und die ZHLT.wad hab ich auch nicht angegeben!

T_D

PS: Ich verwende HLCC!

--

T_D
<-------------------->
KJP

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001
30.04.2002, 17:35
Onkel Dittmeyer



Du musst entweder mit -nowadtextures Compilen (ging auch bei den alten)
Dann werden alle genutzen Texturen ins BSP included
oder du Compilest mit -wadinclude "wad1.wad" -wadinclude "wad2.wad" usw.
Dann werden nur die Texes aus den angegebenen Wads included.
Bedenke dass das BSP File dadurch größer wird!

--


Dieser Beitrag wurde am 30.04.2002 um 17:36 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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002
30.04.2002, 17:40
Thinners Dead



Und wo kann ich einstellen, dass er mit "-nowadtextures" kompiliert?

T_D

--

T_D
<-------------------->
KJP

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003
30.04.2002, 18:02
CN



nich einstellen

die windows generation kann heutzutage garnix mehr ;)

-nowadtextures gibst du als hlcsg-parameter an

und da du als angehöriger der windows generation natürlich
nciht weisst wie das geht, erkläre ich es dir

du drückst F9 in wc
damit du die map compilen kannst (das is besser als dien hlcc)
dann klickst du auf "expert"
und wählst in der liste
"pfad\hlcsg.exe" aus
rechts sollten dann in einer linie die parameter stehen
(sowas wie $path\$file oder so ähnlich)
da hängst du dann einfach -nowadtextures dran
also
$path\$file -nowadtextures

fertig ;)
was wären wir nur ohne dos =)

--


Dieser Beitrag wurde am 30.04.2002 um 18:03 von campersnightmare bearbeitet.
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004
30.04.2002, 18:07
Megge



erm, jüngelchen ;)
windoof != dos
sowas sind simple kommandozeilen befehle, und ausser das dos auf die selbe art und weise funzt, hat das eigentlich nix damit zu tun :) linux als beispiel hat sogar noch mehr kommandozeilen zeug drin und hat mit dos so viel am hut wie ein äthiopischer eskimo

--

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005
30.04.2002, 18:09
CN



ich mein das im übertragenen sinne ;)

--

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006
30.04.2002, 20:22
WareWolf



ihr wisst aber schon, daß -nowadtextures nicht so das Gelbe vom Ei ist. Denn es werden ALLE Texes dann in die bsp gebunden, auch die vielen, vielen originaltexes, die aber jeder sowieso auf der Platte hat.
Also doch besser -wadinclude mywad.wad verwenden.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
30.04.2002, 20:23
Archangel



andererseits werden nur die texes eingebunden, die man wirklich benötigt..

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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