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Autor Beitrag
000
03.10.2005, 08:01
Cracker



HI Leute

ich hab da ein Problem:
Ich hab kein trigger_changelevel, ich hab alles gemacht was im TUT stand...
*edit* Shit, hab auch kein landmark

ne Mauer mit dem aaa_trigger gebaut, jetzt wollte ich den zum trigger_changelevel machen, aber da is keins drinn

Jetzt meine Frage noch dazu:
Ich hab vor dem HL mappen den Hammer noch auf den CS 1.5 einstellungen, muss ich da noch was umstellen?

THX für die Antworten!

HALT!!! ich habs jetzt, natürlich muss man was umstellen,SORRY!!!

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 03.10.2005 um 08:17 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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001
03.10.2005, 09:57
Cracker



Nochmals HI

irgendwie Funktioniert mein trigger_changelevel nicht richtig...

die Landmark merkt sich doch den abstand zwischen info_player und trigger_changelevel oda?

Meine Anfangsmap ist wie ein Z geformt, meine Zielmap ist ein gerader Gang, dann spawnt doch der Player im Void oder?

Der Player started bei der Anfangsmap (nehmen wir an, sie heisst A) unten Rechts vom Z, der player geht dann die map ab... bis nach oben Links und dort ist dann ein Trigger_Changelevel, also geht der Player bei Map A ein Z,

kann der dann in einem geraden Gang Spawnen nein oda??

Wie kann ich dann einen funktionierenden Mapchange machen, ohne dass ich sie Map A groß verändern muss?

Bitte HELFT mir!
Thx für die Antworten!

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
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002
03.10.2005, 10:34
Victus



Versuch erstmal das changelevel hinzubekommen. Dazu solltest du eine Singleplyer fgd nutzen, wie zB. eine Half Life fgd.

--

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003
03.10.2005, 12:44
Cracker



hab ich... funzt immer noch nicht!

HL stürzt immer ab, hab den Player mal direkt vor dem Landmark hingesetzt, funktioniert immrer noch nicht!

habt ihr noch andere Vorschläge?

Thx schonmal für Victus!

Geilo, ich habs anscheinend hingekriegt...!!!

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
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Dieser Beitrag wurde am 03.10.2005 um 13:36 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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004
03.10.2005, 13:42
Richman
Moderator


Zitat:
(PSB)Cracker postete
die Landmark merkt sich doch den abstand zwischen info_player und trigger_changelevel oda?
Nein, die info_landmark merkt sich die Postion des Spielers zu sich selbst. Der trigger_changelevel dient lediglich dazu, dann Mapwechsel auszulösen (-> triggern).
Also musst du darauf achten, dass sich die info_landmark in der zweiten Map an der gleichen Position befindet wie in der ersten. Von der Umgebung her gesehen, nicht vom aus Grid.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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005
03.10.2005, 14:24
Cracker



Komisch... jetzt funktioniert es nich mehr... hab den Gang erweitert... jetzt hauts nimmer hin...

Kann das sein, ich bin nämlich zuerst Rückwärts gegangen, d.h. ich hab mit dem Changelevel angefangen und in das andere level geswitched...
Das funktionierte, andersrum funktionierte es dann auch, war echt komisch *verwirrt ich nun bin* (würde Joda sagen)

bin VOLL VERWIRRT!!!
need erneut Backup, need HILFE!!!

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
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Dieser Beitrag wurde am 03.10.2005 um 14:35 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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006
03.10.2005, 14:58
Cracker



Hab jetzt mal noch ne Grundlegende Frage:
Kann man zwei von Grund auf verschiedene Levels per Changelevel verbinden?

Wenn das nicht geht, dann is klar, was ich machen muss... ist aber komisch, das hat einmal (leider NUR einmal) funktioniert

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
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Dieser Beitrag wurde am 03.10.2005 um 14:58 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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007
03.10.2005, 15:06
Victus



Zitat:
Richman
Nein, die info_landmark merkt sich die Postion des Spielers zu sich selbst. Der trigger_changelevel dient lediglich dazu, dann Mapwechsel auszulösen (-> triggern).
Also musst du darauf achten, dass sich die info_landmark in der zweiten Map an der gleichen Position befindet wie in der ersten. Von der Umgebung her gesehen, nicht vom aus Grid.
Worum eigetnlich?
Aus VHE Technischen Gründn, oder aus rein optischen und Spielwert erhöhenden Gründen?

--


Dieser Beitrag wurde am 03.10.2005 um 15:07 von Victus bearbeitet.
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008
03.10.2005, 15:21
Cracker



Ja, weil ich zwei verschiedene Maps schon fast fertig hab,
ich hab dem zweiten Level, den gangabschnitt vom ersten Level gegeben, d.h. ich hab den gang abgeschnitten, wo der Trigger und das ganze zeugs war, und hab den dann an den 2. Level angefügt (natürlich ohne LEAKS usw.)

Aber, es funktioniert wieder nich... trotz gleichen abschnitt!

ICH habs wieder!!!

ihr solltet noch zu dem levelchange TUT noch dazuschreiben, dass der 2.Trigger auf die ERSTE map verweisen soll!!!
musste 15min die Forensuche abklappern bis da mal stand, dass der Trigger auf die erste map wieder weisen soll!!!

(ich glaub das habt ihr vergessen)

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.10.2005 um 15:30 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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009
03.10.2005, 16:23
Richman
Moderator


@Victus.
Wenn du die info_landmark in der ersten Map in der Mitte des Korridors platzierst, musst du sie auch in der zweiten Map in der Mitte platzieren. Würdest du sie jetzt auf dem Boden platzieren, würde der Spieler in der nächsten Map im Boden spawnen.
Der Spieler wird immer relativ zur info_landmark in die nächste Map übertragen.

edit:

Zitat:
(PSB)Cracker postete
ihr solltet noch zu dem levelchange TUT noch dazuschreiben, dass der 2.Trigger auf die ERSTE map verweisen soll!!!
Das steht da bereits:

Zitat:
Dann geht ihr wieder in die Properties des trigger_changelevel und ändert von level2 auf level1 um:

name - level1

Wer lesen kann ist klar im vorteil. ;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.10.2005 um 16:27 von Richman bearbeitet.
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010
03.10.2005, 18:13
Victus



Also könnte man theoretisch einen Aufzug betreten, Level Changen und sich dann in einem Riesengroßem Auto wiederfinden?
Macht wenig sinn, aber wenns so ist :D

--

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011
04.10.2005, 10:38
Richman
Moderator


Natürlich, wurde ja in HL auch so ähnlich gemacht. Es spielt absolute keine Rolle wie die umgebung um das CL aussieht, die Engine orientiert sich nur an der info_landmark, und die muss einfach so platziert sein, dass der Spieler im zweiten Level nicht in einer Wand oder im Boden steckt.

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012
04.10.2005, 10:38
Richman
Moderator


...

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Dieser Beitrag wurde am 04.10.2005 um 10:38 von Richman bearbeitet.
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013
04.10.2005, 16:50
Cracker



ich will zwar nix sagen, aber Richman, konntest du nicht die 3 Punkte in deinen vorherigen Post ReinEDITIEREN??

-Hab nix gesagt-

Dass mit dem lesen und den Vorteil daraus sagte mein Mathelehrer auch manchmal (aber nicht zu mir :) ) und jetzt is er nich mehr an der Schule.

(is irgendwie so ein Lehrer auf Zeit, oder wie man das nennt)

Auf jedem Fall is der Text im Tut irgendwie so KOMPLIZIERT geschrieben, hätte man auch einfacher machen können

-Aber ich hab nix gesagt- :)

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
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Dieser Beitrag wurde am 04.10.2005 um 16:51 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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014
05.10.2005, 08:36
Richman
Moderator


Ja, das stimmt. Der Text ist sehr einfach gehalten, vielleicht zu einfach. Wahrscheinlich wurde das Tut von einem Anfänger geschrieben, der selbst nicht alles verstanden hat.

Werde bei Gelegenheit mal ein neues schreiben.

--

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