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Autor Beitrag
000
07.04.2004, 11:03
monty1



Kann man es eigentlich ihrgendwie schaffen mit dem VHE an einer stelle der map zum beispiel nach oben fliegt und dannnicht mit dem Kopf an der decke sondern mit den Füßen an der Decke landet??
Wer echt klasse wenn mir jemand sagen könnte wie das geht (falls es geht).

Danke im voraus

--

Lebe dein Leben, sonst lebt es ein anderer ;-)

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001
07.04.2004, 11:16
Infi



geht nicht, ausser du drehst den kompletten raum um den player herum

--


Dieser Beitrag wurde am 07.04.2004 um 11:16 von Infi bearbeitet.
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002
07.04.2004, 11:32
monty1



lasst euch bitte was einfallen...

--

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003
07.04.2004, 11:47
Megge



geht nicht, ausser du drehst den kompletten raum um den player herum

oder natürlich du kannst coden, dann gehts auch.
Deiner Reaktion nach wirst du's jedoch wohl kaum können.

So far...

--


Dieser Beitrag wurde am 07.04.2004 um 11:49 von Megge bearbeitet.
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004
07.04.2004, 12:04
monty1



jaah hast recht ich hab keine ahnung was coden ist...

--

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005
07.04.2004, 12:06
monty1



wie soll ich den den raum umdrehen? Im spiel durch einen Knopf zum beispiel oder wie? Welches entity brauch ich dafür ?

--

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006
07.04.2004, 12:15
Sir_Killalot



omg... du weist nichmal wie man en raum dreht und dann willst du SOWAS machen? rofl alder... mach erstmal was "einfaches". findet man alles in den tutorials auf thewall

--

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007
07.04.2004, 12:16
Tubgirl



Ich hab mal ne Mod gespielt, da wurde einfach, um ein an-der-Decke-laufen zu simulieren, eine neue Map geladen, die auch schon "umgedreht" im Editor gebaut wurde. Das wär' vermutlich die beste Lösung.

Und monty1: Es gibt einen Editier-Button ._.

--

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008
07.04.2004, 12:26
monty1



hmm, jaah danke für die ideen.Seit bitte ein bisschen nachgiebig mit mir ich bin noch jung;-)

--

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009
07.04.2004, 12:59
monty1



hm... ich bekomm das doch net hin einen Raum zu drehen. wieso?- ich mach einen klotz (funk_button) stelle da einen namen ein das was gedreht weden soll targgeted objeckt(t1) und stell minimum light level ne 2 ein.
dann den raum mach ich zu func_wall, nenn ihn t1 , und stell bei minimum light level auch ne 2 ein.Bei Yaw schreib ich 180 hin. ich geh ins spiel und der dumme Raum dreht sich net... help?!

--

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010
07.04.2004, 13:15
Megge



*TischkanteWiederAusDemSchädelZieh*

--


Dieser Beitrag wurde am 07.04.2004 um 13:15 von Megge bearbeitet.
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011
07.04.2004, 13:36
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Und monty1: Es gibt einen Editier-Button ._.
Halte dich bitte daran, monty1.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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012
07.04.2004, 13:43
monty1



hmm was für ein editier-button meint Sir Pepe denn??

--

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013
07.04.2004, 15:05
Sir_Killalot



den unter deinem post... neben Zitatwort steht editieren...
versuchs mal damit bevor du andere sachen machst:
http://www.thewall.de/tutorial.php

--

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014
07.04.2004, 15:12
Infi



wo wir gerade vom thema sprechen... hat mal jemand diese sin dm map gespielt? :D die diesem escher bild nachgebaut wurde das hat geroxt... wie gesagt, raum drehen oder coden... und edit button verwenden... ich erlaube mir mal dp's bild reinzupacken:

--

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015
07.04.2004, 16:27
monty1



jaah ich bin dumm und mach Fehler... @Infi Jetzt werd ich den Editier-button nich mehr verfehler;-).
aber kann mir das denn nun jemand veraten wie man einen Raum dreht??

--

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016
07.04.2004, 16:55
Neff



wäre es nicht ziehmlich dumm den ganzen raum(level) zu drehen?!
ich meine rspeeds -> unendlich, ruckel etc?

--

NeffStatus: Banned

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017
07.04.2004, 17:09
monty1



@Neff egal ich will das trotzdem gerne wissen.
erklärt mir das bitte..

--

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018
07.04.2004, 17:11
Sir_Killalot



func_door_rotating. wies geht und was das ist erfährst du auf thewall.de

--

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019
07.04.2004, 17:23
Small_Player



das problem dabei, dass der raum keienrlei leitern,fenster oder andere enities besitzen darf.

glaub mir sowas habe ich auch schon probiert...lass es bleiben...

Evlt kannste den raum auf den Kopf woanders hinbauen und wenn einer an eine stelle kommt wird er in den anderen raum gebeamt (<-- komisches wort)
aber dann sieht man nicht alle player die in diesen "gleichen" Raum stehen, da es ja in wirklichkeit 2 räume sind.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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020
07.04.2004, 18:27
Neff



mann könnte noch nen grossflächigen triggerbrush in den raum setzen der berührt wird wenn man springt und dann irgendwie boden und decke vertauscht, wäre allerding auch nicht sehr toll.

--

NeffStatus: Banned

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021
08.04.2004, 14:24
monty1



joa, ich denk das waren genug ideen, danke!

--

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022
09.04.2004, 10:54
GTARocker



Bau doch einfach den gesamten raum auf den Kopf also die decke auf den boden und den boden an die decke und die objeckte oben auf den boden! habe ich mal in einem Bild gesehen die haben den boden als decke gemacht und dort die objeckte drangebaut. und die decke halt als boden benutzt!
das ist die einfachste variante!

--

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023
10.04.2004, 22:00
Agamemnon-Hellmapper



Ich gab mal meinen Senf dazu:

http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/wrongworld7.jpg
soviel zum Thema Decke + Boden.
Dass sie Monster zwar an der Decke hängen ist schön, aber die dadurch auftretenden Bugs sind teilweise recht heftig gewesen.

http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/wrongworld0031.jpg
Naja und hier hab ich mal versucht, Boden und Decke dynamisch zu vertauschen. (isn Func_Door_Rotating)
Bugs waren unter anderem:
Errors in Verbindung mit dem Flashlight (Licht sieht auch so schon bekloppt aus)
Hohe speeds und unspielbarkeit des Bereiches bei hohen Pings (ab 100)

Wenn du dir mal ansehen willst, wie ich das gelöst hab, dann darfst du die Map mal Dekompilieren und in Hammer ansehen:
http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/wrongworld.zip

Ein Rat: Versuchs erstmal mit was leichterem ODER:
Mappe für Serious Sam, da geht sowas nämlich ganz leicht umzusetzen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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024
10.04.2004, 22:08
tommydanger



Bei nVidia Grafikkarten ist ein Tool dabei mit dem du den Monitor um 180° drehen kannst :P

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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