Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
05.04.2002, 02:34
Devil of Darkness



Wie kann man Kisten erstellen, die nicht- oder zerbrechlich sind, und wie stellt man ein ob man die kisten verschieben kann oder net.

Kann man mit nem zusatz prog schon erstellte maps (-> also .bsp) wieder in map oder das format mit dem man die maps in WC verändern kann. geht das?? Ich hab nähmlich ne map erstellt und dann versehentlich die änderungsdatei gelöscht. wäre ärgerlich die neu zu erstellen.
Danke schon mal cu

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
05.04.2002, 02:40
Acumen



zerbrechliche kisten:
zu einem func_breakable machen und dann bei materials auf wood stellen.
und halt noch die stärke einstellen (strength)

wenn man kisten verschieben können soll, musst du die kiste zu einem func_pushable machen.

zu dem programm das eine bsp wieder "dekompiliert": gibts schon, funktioniert aber nicht einwandfrei. gibt meistens fehler dabei. ich hab das ding noch nie benutzt, solltest du auch nicht.
hast du wahrscheinlich pech gehabt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
05.04.2002, 02:46
Devil of Darkness



Dank dir das du mir mal wieder *g* geholfen hast. Kannst du mir bitte noch die Adresse schreiben wo man so n prog rnterladen kann ???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
05.04.2002, 02:47
Acumen



der thread dazu:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=25328&time=1017696674

DL-Link:http://www.3ddownloads.com/?directory=/telefragged/be/gladiator/&file_id=14445
weiß net ob der der funktioniert. musst du mal ausprobieren.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
05.04.2002, 02:48
Devil of Darkness



thanks

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
05.04.2002, 02:49
Devil of Darkness



hoffe ich falle dir nicht zur last, dann sags bitte. *g*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
05.04.2002, 02:52
Acumen



öhm. sag mal glaubst du ich bin der einizge im forum hier ? :-)
bei solchen sachen kann ich dir ja noch helfen. aber du wirst sicherlich noch
ganz andere fragen haben.
aber wie gesagt, hier laufen genug leute rum die gewillt sind zu helfen.
da muss keiner besonders hervorgehoben werden. vor allem ich nicht,gell.
du bist auch zu etwas ungewohnter stunde hier. (ich eigentlich auch)

achja, du kannst deine posts auch editieren.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 02:53 von Acumen bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
05.04.2002, 03:14
Megge



das winBSPc tool ist kagge zum ne map neu machen.
winBSPc ist nur gut, falls du wissen willst, wie eine entity konstruktion aufgebaut ist, da nur die entitys 1:1 wieder gegeben werden...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
05.04.2002, 13:24




jep, Megge hat Recht, das is auch das einzige, wozu ich das benutze (und viele andere hier bestimmt auch...)

Falls du wolltest, dass ne Kiste zerbrechlich ist UND dass man sie verschieben kann, das funzt nicht... denn das wären ja zwei Entitys in einem Brush

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
05.04.2002, 13:25
syyl



@lejean: Natürlich geht das, man kann ein func_pushable auch zerbrechlich einstellen.

--

Haben ist besser als brauchen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
05.04.2002, 20:51
CS-Fan



Hey kann mir jemand sagen wie ich Kisten erstelle , die beim Zerschlagen explodieren???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
05.04.2002, 21:32
Megge



den kisten ein target zuweisen und eine env_explosion hinstellen, mit dem namen des targets der kiste

edit, oder ein func_pusable machen und dort bei explode magnitude was über 0 eintsellen

--


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 21:34 von Megge bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
05.04.2002, 22:02
Tubgirl



Oder beim Breakable am "Explosion Magnitude" rumspielen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche