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000 05.04.2002, 02:34 Devil of Darkness |
Wie kann man Kisten erstellen, die nicht- oder zerbrechlich sind, und wie stellt man ein ob man die kisten verschieben kann oder net. Kann man mit nem zusatz prog schon erstellte maps (-> also .bsp) wieder in map oder das format mit dem man die maps in WC verändern kann. geht das?? Ich hab nähmlich ne map erstellt und dann versehentlich die änderungsdatei gelöscht. wäre ärgerlich die neu zu erstellen. |
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001 05.04.2002, 02:40 Acumen |
zerbrechliche kisten: wenn man kisten verschieben können soll, musst du die kiste zu einem func_pushable machen. zu dem programm das eine bsp wieder "dekompiliert": gibts schon, funktioniert aber nicht einwandfrei. gibt meistens fehler dabei. ich hab das ding noch nie benutzt, solltest du auch nicht. |
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002 05.04.2002, 02:46 Devil of Darkness |
Dank dir das du mir mal wieder *g* geholfen hast. Kannst du mir bitte noch die Adresse schreiben wo man so n prog rnterladen kann ??? -- |
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003 05.04.2002, 02:47 Acumen |
der thread dazu: DL-Link:http://www.3ddownloads.com/?directory=/telefragged/be/gladiator/&file_id=14445 |
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004 05.04.2002, 02:48 Devil of Darkness |
thanks -- |
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005 05.04.2002, 02:49 Devil of Darkness |
hoffe ich falle dir nicht zur last, dann sags bitte. *g* -- |
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006 05.04.2002, 02:52 Acumen |
öhm. sag mal glaubst du ich bin der einizge im forum hier ? :-) achja, du kannst deine posts auch editieren. --Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 02:53 von Acumen bearbeitet. |
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007 05.04.2002, 03:14 Megge |
das winBSPc tool ist kagge zum ne map neu machen. |
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008 05.04.2002, 13:24 |
jep, Megge hat Recht, das is auch das einzige, wozu ich das benutze (und viele andere hier bestimmt auch...) Falls du wolltest, dass ne Kiste zerbrechlich ist UND dass man sie verschieben kann, das funzt nicht... denn das wären ja zwei Entitys in einem Brush -LeJean- -- |
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009 05.04.2002, 13:25 syyl |
@lejean: Natürlich geht das, man kann ein func_pushable auch zerbrechlich einstellen. --Haben ist besser als brauchen. |
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010 05.04.2002, 20:51 CS-Fan |
Hey kann mir jemand sagen wie ich Kisten erstelle , die beim Zerschlagen explodieren??? -- |
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011 05.04.2002, 21:32 Megge |
den kisten ein target zuweisen und eine env_explosion hinstellen, mit dem namen des targets der kiste edit, oder ein func_pusable machen und dort bei explode magnitude was über 0 eintsellen --Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 21:34 von Megge bearbeitet. |
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012 05.04.2002, 22:02 Tubgirl |
Oder beim Breakable am "Explosion Magnitude" rumspielen -- |
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