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Autor Beitrag
000
12.11.2000, 17:29
Mögele



Hi,

wenn ich meine map spiele(mit bots) dann wird das irre langsam:

T in einem raum und CT in einem Raum , durch eine tür und dahinter noch eine wand abgetrennt, sodass man nicht von dem einen (auch ohn tür) in den anderen Raum sehen kann. Aber bei dem befehl r_speeds 1 stehen dann bei 6 spielern plötzlich um die 6.000 w-polygone , obwohl die 3 CT oder T ja in einem völlig anderen raum sind,, woran liegt das , musss die wand eine bestimmte breite haben, oder was ist da faul,, so würde die map nämlich irre langsam!!!

Danke für die antworten,

Bini

--

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selber nicht so genau weis was sie hier
eigentlich soll***

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001
12.11.2000, 18:09
BigBadaBoom



Versuch ma die map in software mode zu starten und dann "r_draworder 1" in die console zu schreiben (der Befehl geht NUR in software mode - nicht OpenGL!).

Da wird dir dann angezeigt was alle gemalt wird - da siehst du dann auch wieviel des anderen Raumes gerendert wird und warum die models im anderen Raum auch mitgerendert werden!

--

BigBadaBoom
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002
12.11.2000, 18:49
Mögele



HAE!!

Naja ich hab es ausprobiert dann kommt aber die meldung, dass das nicht im multiplayer mode geht!!

Kannst du mir das so sagen, da es bei mir nicht geht??

Wäre dir sehr verbunden!

--

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003
12.11.2000, 22:30
Linga
Administrator


zu oben: du musst die map auch im sp starten da der befehl als cheat interpretiert wird.
hast du mal meinen r_speeds artikel hier auf thewall gelesen? zwar nicht aktuell doch einen aktuelleren wirst du nirgends anders finden:

http://www.thewall.de/index.php3?table=resourcen&mysql=1&t1=1&id=5

--

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004
13.11.2000, 00:06




(none)

--

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005
13.11.2000, 06:35
Mögele



Nein wird kein main-meeting-point...
Den r_speeds artikel hab ich schon gelesen(glaube 2 stück)

Danke und

cu

--

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