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Autor Beitrag
000
10.03.2004, 18:13
LukeSkyhopper



Hi, erst mal.
Ich hab grade erst mit dem Valve Hammer Editor angefangen. Hab meine erste große map gerbaut. Ich hatte sie schon oft getestet, ob alles Läuft. Nun wollte ich sie wieder starten und es lädt nur einen alte Version meiner Map. Es wird in dem Valve Ortner auch keine .bsp Datei angezeigt und einige andere Dateien fehlen auch.
Was soll ich machen. Es tut mir leid, wenn ihr diesen Fehler schon öfters gepostet wurde. Könntet ihr mir trotzt dem helfen? PLZ bin am verzweifenl.

MFG LukeSkyhopper

--

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001
10.03.2004, 18:26
Tubgirl



Zitat:
Universelles Editing Board
Universelles Editing Board - Hier könnt ihr sämmtliche Fragen zum Editing anderer Spiele posten
Du hast vermutlich einen kompilierfehler, poste das Log. Und bemüh dich nächstes mal das richtige Forum zu erwischen.

--

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002
10.03.2004, 18:34
WareWolf



uups, da ist ja noch ein Rechtschreibfehler im Board, fällt nur in Pepes Quote auf..sämtliche..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
11.03.2004, 12:45
LukeSkyhopper



Sry, beim nächsten mal werde ich mir das richtige Forum raußsuchen.
Und wie behebe ich den kompilierfehler?

--


Dieser Beitrag wurde am 11.03.2004 um 12:46 von LukeSkyhopper bearbeitet.
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004
11.03.2004, 12:50
Tubgirl



Woher sollen wir das wissen wenn wir nicht das Compilelog gesehen haben?

Zitat:
Du hast vermutlich einen kompilierfehler, poste das Log.
Lies was ich schreibe!

--

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005
11.03.2004, 13:59
Red Storm



oder andern ausgedrückt: markiere den text der beim kompilieren angezeigt wurde, drücke strg c

dann geh ins forum und drücke strg v

;)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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006
11.03.2004, 14:52
LukeSkyhopper



Der zeigt kein problem an . Er erstellt nur keine bsp datei. Ich kann die Map starten. Es wird nur immer eine ältere Version der Map gestartet. Es gib ja eine bsp datei in cstrick ortner, es ist aber eine ältere Datei.

--

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007
11.03.2004, 14:58
Red Storm



kopier uns die log datei hier rein - anders können wir dir nicht helfen. wenn du´s nicht machst, selber schuld.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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008
11.03.2004, 14:59
Tubgirl



Dann wird die bsp nach dem Compile nicht in den korrekten Ordner kopiert. Check deine Pfade.

--

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009
11.03.2004, 15:51
Kallewirsch



... lösch' mal die 'alte' .bsp (oder benenn/kopier sie um), dann kann er dir auch keine alte .bsp andrehen ... dann schau mal, was er wie/wo meckert ...

Und, ja, poste mal dein Log ... ;)

--

god is real - unless declared integer

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010
12.03.2004, 12:10
LukeSkyhopper



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\cs_wood_apartment"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe "c:\programme\valve hammer editor\maps\cs_wood_apartment"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:\programme\valve hammer editor\maps\cs_wood_apartment.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...Error: Entity 0, Brush 197, Side 0: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 197, Side 2: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 197, Side 2: has a coplanar plane at (848, 1656, 16), texture CXWLLGEND
Error: Entity 0, Brush 197, Side 3: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 197, Side 3: has a coplanar plane at (848, 1656, 176), texture 256WHITE
Error: Entity 0, Brush 197, Side 3: has a coplanar plane at (848, 1656, 176), texture 256WHITE
Error: Entity 0, Brush 197, Side 4: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 197, Side 4: has a coplanar plane at (848, 1672, 16), texture 256WHITE
Error: Entity 0, Brush 197, Side 4: has a coplanar plane at (848, 1672, 16), texture 256WHITE
Error: Entity 0, Brush 197, Side 4: has a coplanar plane at (848, 1672, 16), texture 256WHITE
Error: Entity 0, Brush 197, Side 5: has a coplanar plane at (848, 1672, 176), texture CXWLLGEND
Error: Entity 0, Brush 198, Side 0: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 198, Side 2: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 198, Side 2: has a coplanar plane at (1008, 1656, 176), texture CXWLLGEND
Error: Entity 0, Brush 198, Side 3: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 198, Side 3: has a coplanar plane at (1008, 1672, 176), texture 256WHITE
Error: Entity 0, Brush 198, Side 3: has a coplanar plane at (1008, 1672, 176), texture 256WHITE
Error: Entity 0, Brush 198, Side 4: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 198, Side 4: has a coplanar plane at (1008, 1672, 16), texture 256WHITE
Error: Entity 0, Brush 198, Side 4: has a coplanar plane at (1008, 1672, 16), texture 256WHITE
Error: Entity 0, Brush 198, Side 4: has a coplanar plane at (1008, 1672, 16), texture 256WHITE
Error: Entity 0, Brush 198, Side 5: has a coplanar plane at (1008, 1656, 176), texture CXWLLGEND
(0.23 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\cs_wood_apartment"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe "c:\programme\valve hammer editor\maps\cs_wood_apartment"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\programme\valve hammer editor\maps\cs_wood_apartment.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\ZHLT\netvis.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\cs_wood_apartment"

Netvis must be run either as a server (-server)
or as a client (-connect servername)

netvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

-= netvis Options =-

-full : Full vis
-fast : Fast vis

-connect address : Connect to netvis server at address as a client
-server : Run as the netvis server
-port # : Use a non-standard port for netvis
-rate # : Alter the display update rate

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

In netvis one computer must be the server and all the rest are the clients.
The server should be started with : netvis -server mapname
And the clients should be started with : netvis -connect servername

The default socket it uses is 21212 and can be changed with -port
The default update rate is 60 seconds and can be changed with -rate

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\cs_wood_apartment"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlrad.exe "c:\programme\valve hammer editor\maps\cs_wood_apartment"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\programme\valve hammer editor\maps\cs_wood_apartment.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\cs_wood_apartment.bsp" "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_wood_apartment.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\cs_wood_apartment.pts" "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\cs_wood_apartment.pts"

** Executing...
** Command: C:\Sierra\COUNTE~1\cstrike.exe
** Parameters: +map "cs_wood_apartment" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

^

So das ist erst mal das Log.
Wenn ich die bsp lösche geht nichts mehr. Und will ich die Map dann neu speichern erstelt er ach keine neue

--


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2004 um 12:17 von LukeSkyhopper bearbeitet.
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011
12.03.2004, 12:25
WareWolf



Kleinigkeit, du hast 2 fehlerhafte brushes drin, diese löschen/neu machen..
btw ERROR heißt auf Deutsch FEHLER und mit Fehler gibts keine .bsp

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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012
12.03.2004, 12:54
LukeSkyhopper



wars doch so einfach. Hät ich doch das log vorher geposstet.

Und wo die fehlerhaften brushes.
das weiß ich das ERROR Fehler heißt^^.

TH ERSTMAL DAFÜR

--

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013
12.03.2004, 17:28
LukeSkyhopper



So ich hab den fehler gefunden und beseitigt.

THX Für eure hilfe

--

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014
12.03.2004, 19:22
ScyTheMan
Moderator


und benutz hlvis anstatt netvis
netvis ist nur zum compilen übers netzwerk, so wie du das verwendet hast funktioniert es nicht (steht auch da)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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