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Autor Beitrag
000
04.07.2005, 22:07
alexandrus



Hab mir nen paar neue Texturen gemacht und in die map gepackt, aber jetzt erhalte ich nen Fehler beim Compilen. Hier mal der text ausm process window

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Eigene Dateien\My Games\Half-Life\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Eigene Dateien\My Games\Half-Life\Half-Life\valve\maps\Kirche2.map" "D:\Eigene Dateien\My Games\Half-Life\Half-Life\valve\maps\Kirche2.map"

** Executing...
** Command: d:\Eigene Dateien\Worldcraft\Worldcraft\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Eigene Dateien\My Games\Half-Life\Half-Life\valve\maps\Kirche2"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "d:\Eigene Dateien\Worldcraft\Worldcraft\zhlt\hlcsg.exe""D:\Eigene Dateien\My Games\Half-Life\Half-Life\valve\maps\Kirche2"
Entering D:\Eigene Dateien\My Games\Half-Life\Half-Life\valve\maps\Kirche2.map
Error: Missing '[' in texturedef (U)
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: d:\Eigene Dateien\Worldcraft\Worldcraft\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Eigene Dateien\My Games\Half-Life\Half-Life\valve\maps\Kirche2"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "d:\Eigene Dateien\Worldcraft\Worldcraft\zhlt\hlbsp.exe""D:\Eigene Dateien\My Games\Half-Life\Half-Life\valve\maps\Kirche2"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Eigene Dateien\My Games\Half-Life\Half-Life\valve\maps\Kirche2.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: d:\Eigene Dateien\My Games\Half-Life\Half-Life\hl.exe
** Parameters: +map "Kirche2"

Hat wer ne Ahnung, was ich falsch gemacht hab???

--

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001
04.07.2005, 22:33
BerlinerPaul



Zitat:
Fataler Fehler: Die Reihenfolge der Compile-Tools ist nicht korrekt oder es wurden nicht alle Compile-Tools aufgerufen. Die korrekte Reihenfolge ist: (hl)csg, (hl)bsp, (hl)vis und (hl)rad. Bitte behebe diesen Fehler und versuche es erneut. Wenn du diesen Fehler ingorieren moechtest, aktiviere bitte das entsprechende Haekchen auf der Eingabeseite.
Mehr kann ich dazu nicht sagen ...

--

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002
05.07.2005, 05:31
alexandrus



das versteh ich jetzt nicht. Ich hab vorher auch so compiled und der Fehler kommt nur, seit di neuen Texturen da sind.....

--

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003
05.07.2005, 05:43
alexandrus



Hab gerade mal die Texturen entfernt und dann compiled und alles hat wieder funktioniert. Wie kann es dann bitte an der Reihenfolge der Compile Tools liegen??? Und wie sol man diesen FGehler beheben können???

hier noch mal das P-Window, wenn ´die Texturen weg sind

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Eigene Dateien\My Games\Half-Life\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Eigene Dateien\My Games\Half-Life\Half-Life\valve\maps\Kirche2.map" "D:\Eigene Dateien\My Games\Half-Life\Half-Life\valve\maps\Kirche2.map"

** Executing...
** Command: d:\Eigene Dateien\Worldcraft\Worldcraft\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Eigene Dateien\My Games\Half-Life\Half-Life\valve\maps\Kirche2"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "d:\Eigene Dateien\Worldcraft\Worldcraft\zhlt\hlcsg.exe""D:\Eigene Dateien\My Games\Half-Life\Half-Life\valve\maps\Kirche2"
Entering D:\Eigene Dateien\My Games\Half-Life\Half-Life\valve\maps\Kirche2.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

9 brushes (totalling 62 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (4.81 seconds)
SetModelCenters:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.87 seconds)

Using Wadfile: \eigene dateien\my games\half-life\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 38 used textures, 97.44 percent of map (3123 textures in wad)
Using Wadfile: \eigene dateien\my games\half-life\half-life\valve\kkkk.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \eigene dateien\my games\half-life\half-life\valve\üpou.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Including Wadfile: \eigene dateien\worldcraft\worldcraft\zhlt\zhlt.wad
- Contains 1 used texture, 2.56 percent of map (3 textures in wad)

added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.39 mb (of 4.00 mb MAX)
12.98 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: d:\Eigene Dateien\Worldcraft\Worldcraft\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Eigene Dateien\My Games\Half-Life\Half-Life\valve\maps\Kirche2"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "d:\Eigene Dateien\Worldcraft\Worldcraft\zhlt\hlbsp.exe""D:\Eigene Dateien\My Games\Half-Life\Half-Life\valve\maps\Kirche2"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Eigene Dateien\My Games\Half-Life\Half-Life\valve\maps\Kirche2.prt'
9.77 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: d:\Eigene Dateien\My Games\Half-Life\Half-Life\hl.exe
** Parameters: +map "Kirche2"

--

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004
05.07.2005, 10:25
WareWolf



Eine oder mehrere Textur(en) haben unerlaubte Sonderzeichen oder Buchstaben im Namen, also z.B. ä,ö,ü etc. Diese Ursache tritt meist bei selbstgemachten Texturen auf.

Lösung:
Texturen umbenennen, bzw. Sonderzeichen aus deren Namen entfernen.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
05.07.2005, 13:43
alexandrus



komisch, hab eigentlich nur standardbuchstaben und das Zeichen für Transparent { im namen...

--

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