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000 04.07.2005, 22:07 alexandrus |
Hab mir nen paar neue Texturen gemacht und in die map gepackt, aber jetzt erhalte ich nen Fehler beim Compilen. Hier mal der text ausm process window ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlbsp ----- ** Executing... Hat wer ne Ahnung, was ich falsch gemacht hab??? -- |
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001 04.07.2005, 22:33 BerlinerPaul |
Mehr kann ich dazu nicht sagen ... -- |
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002 05.07.2005, 05:31 alexandrus |
das versteh ich jetzt nicht. Ich hab vorher auch so compiled und der Fehler kommt nur, seit di neuen Texturen da sind..... -- |
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003 05.07.2005, 05:43 alexandrus |
Hab gerade mal die Texturen entfernt und dann compiled und alles hat wieder funktioniert. Wie kann es dann bitte an der Reihenfolge der Compile Tools liegen??? Und wie sol man diesen FGehler beheben können??? hier noch mal das P-Window, wenn ´die Texturen weg sind ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 9 brushes (totalling 62 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \eigene dateien\my games\half-life\half-life\valve\halflife.wad added 4 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'D:\Eigene Dateien\My Games\Half-Life\Half-Life\valve\maps\Kirche2.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... |
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004 05.07.2005, 10:25 WareWolf |
Eine oder mehrere Textur(en) haben unerlaubte Sonderzeichen oder Buchstaben im Namen, also z.B. ä,ö,ü etc. Diese Ursache tritt meist bei selbstgemachten Texturen auf. Lösung: Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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005 05.07.2005, 13:43 alexandrus |
komisch, hab eigentlich nur standardbuchstaben und das Zeichen für Transparent { im namen... -- |
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