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Autor Beitrag
000
03.05.2001, 16:33
[VIG]BAAL



Ist ne relativ einfache Map!! Drei Räume jeder vom andern durch einen
Visblocker abgeblockt!! R_speeds immer unter 500 Wenn ich jetzt Licht
machen will, so mache ich ein einziges Light envoirement in den Mittlern
der dre Räume Es ist dunkel Blau (sehr dunkel)!! Und was Passiert?? Alle rüume auch die verbindungsgänge
und so sind alle genau gleich hell beleuchtet!! es gibt keinen einzigen
schatrten in meiner Map sogar von unten ist alles Beleuchtet!!

Beim Compilieren gab es keine Fehlermeldung (Woaaaaaaah das bei meiner zweiten Map)

Wenn ich da irgenwo ncoh ein Licht mache (normales), so hat es gar keinen effekt auf die Beleuchtung der Map!!

Habe mal getestet was so passiert, was ich mache, wenn ich einen grossen
raum mache, und ein riesen Wirrwar aus gängen wo ganz bestimmt kein Loch
drin ist, und im Raum daneben war es immernoch hell!! Kann da was mit
meinem VIS futsch sein?

--

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001
03.05.2001, 16:39
Assassinator



VIS is unter Garantie nicht richtig gelaufen, oder RAD. Ne andere Erklärung bleibt da gar nicht. Wenn du die Einstellungen beim Licht richtig gemacht hast, dann sollte da auch Licht sein. Aber es muss ne Fehlermeldung gegeben haben, 1000% pro

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!

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002
03.05.2001, 18:27
Flo150



hast du das schon mit dem zoner-tools probiert? wenn ja, nimm doch mal nen normalen light anstatt light enviroment. Wenns dann immernoch so ist weiß ich auch nicht weiter.

--

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003
03.05.2001, 19:26
late_crussader



Keine Fehlermeldung und doch Fehler, sehr seltsam.

--

blaa

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004
03.05.2001, 22:15
Recon



guck beim compilieren mal genau hin. wenn QRAD nämlich NICHT aktiviert ist, dann leuchtet es die
gesamte Map automatisch gleich grell aus.
Und ich denke auch, dass man den light_environment durch normale lights ersetzen sollte, da der
ja eigentlich nur da ist, um eine Freiluftfläche zu beleuchten (denk ich doch).

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt...
Tutorials | Entity-Bibliothek | Thread-Suche ... danke

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005
04.05.2001, 16:47
-=|KoP|=-.::R@h::.



mach mal alle Leaks weg. Damit hatte ich auchmal probleme. Und benutzt ZHLT 2.5.2

--

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