Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
13.10.2007, 16:58
KlappSparten



Moin Zusammen,
Hab da mal wieder eine frage.
Und zwar:
Kann man seine map irgendwie so kompilieren das man die map nicht mehr decompielieren kann, also so das z.B. kein anderer meine map bearbeiten kann.

Ich hoffe dieses thema wurde bisher noch nicht angesprochen, habe dazu zumindest noch nichts gelesen.
Falls es dieses thema schon gab dann tut es mir leid dieses übersehen zuhaben.
Wäre dann aber nett wenn mir jemand den entsprechenden link oder noch besser eine antwort geben kann!

Vielen dank im vorraus,
mfg KlappSparten

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
13.10.2007, 17:09
Kainrocks



soweit ich weiß is das nicht möglich

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
13.10.2007, 17:11
killing_dragon



1) Titel ist...schlecht :D

2) Forensuche ergibt ein Ergbebnis, wo steht das dies nicht möglich ist.

3) Google ergibt das hier:
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=13478

--

www.4allrecords.de


Dieser Beitrag wurde am 13.10.2007 um 17:11 von killing_dragon bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
13.10.2007, 18:20
KlappSparten



Jo, vielen dank für die schnellen antworten,
1) na jut nen besserer titel is mir auf die schnelle nicht eingfallen.
2) naja es gibt aufjedenfall eine möglichkeit, nämlich die dritte^^

das ist auch schon das was ich gesucht habe.

ist vmex das einzige prog zum decompilieren oder gibt es noch andere, denn dann würde sich das schützen nicht lohnen da das prog ja nur für vmex gedacht ist.

mfg KlappSparten

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
13.10.2007, 18:37
killing_dragon



eigentlich nützt es gar nix, weil wer die Map decompilen will, der schafft das auch. ;)
Glaub es gibt noch 1-2 andere Programme, aber Vmex ist meines wissens das beste.

--

www.4allrecords.de


Dieser Beitrag wurde am 13.10.2007 um 18:37 von killing_dragon bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
14.10.2007, 00:02
messer



Eine Map die decompiliert wurde ist aber eigentlich nicht brauchbar. Da beim compilen sozusagen überflüssige Informationen (zb. nicht sichtbare Brushes, Hints, Nodraws usw.) entfernt werden.

Eine decompilierte Map ist einfach gsagt bullshit. Man kann hald zb. nachschauen welche Texturen wurden benutzt. Wie lang, breit, hoch ist ein Brush. Aber für mehr taugt sowas nicht.

Grüße
m3ss3r

--

-> Jage nicht was du nicht töten kannst!
-> m3ss3r der seinen Namen nicht behalten durfte.

Zitat:
... Man glaubt es kaum:
Gibt es ein programm mit dem ich ganz einfach und simpel eine css map erstellen kann? also nich wie beim valve hammer editor wo mann jeden gegenstand selbst machen muss, sondern wo es schon vorgefertigte sachen gibt.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
14.10.2007, 01:02
PotKinRot



Hint Brushes existieren beim Decompile aber.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
14.10.2007, 10:01
KlappSparten



jo bei mir existieren auch hints und nodraws.
abe stimmt wer die map decomplien will der schafft das auch es ist halt nur eine frage der zeit und des aufwandes, aber wahrscheinlich gibt es da schon zahlreiche möglichkeiten eine map trotz schutz zu decomplien.

danke für die schnellen und zahlreichen antworten.
MFG KlappSparten

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche