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000 13.10.2007, 16:58 KlappSparten |
Moin Zusammen, Ich hoffe dieses thema wurde bisher noch nicht angesprochen, habe dazu zumindest noch nichts gelesen. Vielen dank im vorraus, |
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001 13.10.2007, 17:09 Kainrocks |
soweit ich weiß is das nicht möglich --Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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002 13.10.2007, 17:11 killing_dragon |
1) Titel ist...schlecht :D 2) Forensuche ergibt ein Ergbebnis, wo steht das dies nicht möglich ist. 3) Google ergibt das hier: Dieser Beitrag wurde am 13.10.2007 um 17:11 von killing_dragon bearbeitet. |
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003 13.10.2007, 18:20 KlappSparten |
Jo, vielen dank für die schnellen antworten, das ist auch schon das was ich gesucht habe. ist vmex das einzige prog zum decompilieren oder gibt es noch andere, denn dann würde sich das schützen nicht lohnen da das prog ja nur für vmex gedacht ist. mfg KlappSparten -- |
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004 13.10.2007, 18:37 killing_dragon |
eigentlich nützt es gar nix, weil wer die Map decompilen will, der schafft das auch. ;) Dieser Beitrag wurde am 13.10.2007 um 18:37 von killing_dragon bearbeitet. |
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005 14.10.2007, 00:02 messer |
Eine Map die decompiliert wurde ist aber eigentlich nicht brauchbar. Da beim compilen sozusagen überflüssige Informationen (zb. nicht sichtbare Brushes, Hints, Nodraws usw.) entfernt werden. Eine decompilierte Map ist einfach gsagt bullshit. Man kann hald zb. nachschauen welche Texturen wurden benutzt. Wie lang, breit, hoch ist ein Brush. Aber für mehr taugt sowas nicht. Grüße -> Jage nicht was du nicht töten kannst!
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006 14.10.2007, 01:02 PotKinRot |
Hint Brushes existieren beim Decompile aber. -- |
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007 14.10.2007, 10:01 KlappSparten |
jo bei mir existieren auch hints und nodraws. danke für die schnellen und zahlreichen antworten. |
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