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Autor Beitrag
000
20.07.2005, 16:36
AcoQ



Hallo! Ich habe ein problem. Ich möchte meinen Raum beleuchten. Damit dies nicht so shice aussieht hab ich natürlich Texlights genutzt. Nun ist der Raum aber immer noch ein wenig zu dunkel... Nun mein problem: wenn ich ein light enity setze, kann man an den Wänden durch lichtkegel genau sehen wo das Licht ist... Ich will sowieso nur den Raum insgesamt aufhellen, und auf Fullbright habsch keen bock :D
Kann mir jemand helfen?
greetz
Christian

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001
20.07.2005, 17:04
Richman
Moderator


Änder doch einfach die Helligkeit der Texlights, indem du a) die lights.rad editierst, oder b) eine RAD Datei mit dem Namen deiner Map ins Map sdk Verzeichnis legst.
(Sollte eigentlich bei HL2 auch funktionieren)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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002
20.07.2005, 17:08
HammerBlade



Dann nimm doch nicht en starkes Light-Entity sondern mehrere schwächere.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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003
20.07.2005, 17:46
AcoQ



Zitat:
HammerBlade postete
sondern mehrere schwächere.
Aber dann kommen nach einer gewissen menge trotzdem diese Kegel

Zitat:
Richman postete
Änder doch einfach die Helligkeit der Texlights, indem du a) die lights.rad editierst, oder b) eine RAD Datei mit dem Namen deiner Map ins Map sdk Verzeichnis legst.
(Sollte eigentlich bei HL2 auch funktionieren)
Mal gucken obs geht, ich meld mich wieder ^^

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004
20.07.2005, 19:38
HammerBlade



Zitat:
ChRiZtIaN postete
Aber dann kommen nach einer gewissen menge trotzdem diese Kegel
Du sollst die ja auch nicht alle genau auf den gleichen Punkt setzten, sondern verteilen. Aber die Helligkeit der TexLights an sich zu änderen ist eh besser.

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Dieser Beitrag wurde am 20.07.2005 um 20:05 von HammerBlade bearbeitet.
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