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025 01.03.2001, 18:05 -Icarus- |
nein keine file mergen...sondern die vertexes... -- |
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026 01.03.2001, 18:14 mani |
@icarus
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027 01.03.2001, 21:22 -Icarus- |
hmm ok, sagen wir mal du hast 2 verschiedene objekte, zb 2 boxen, und du willst die zu einem objekt vereinen, ohne das ein spalt dazwischen ist. dann klickst bewegst du die so nah wie möglich zusammen, klickst auf attach, jetzt ist es nur mehr ein objekt, jedoch ist ein abstand dazwischen...auch wenn du ihn net siehst. dann einfach auf sub oject / vertex, die vertexes markieren und im menü rechts auf merge, wenn er sagt no vertexes found einfach den wert etwas erhöhen.... und backface killing: man sollte ja sowenig polygone wie möglich haben, und da man in der 1st person ansicht die waffe ja nur von einer seite sieht kann man die rückseite löschen, somit hat die waffe weniger polygone... -- |
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028 01.03.2001, 22:06 Little Creep |
(gehört nicht dazu, sorry)
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029 01.03.2001, 22:50 -Icarus- |
hm, jeden tag....aber manche mails vergess ich hin und wieder...vorallem die wenn ich das zeug nicht zur hand hab :) werds dir bald mailen... -- |
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030 02.03.2001, 12:18 mani |
ähh.. ich vermute das du mit 3dmax arbeitests... ich aber nicht! gibbet eine solche option eigentlich in ms? -- |
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031 02.03.2001, 16:14 Fliby |
Gibts auch ... frag mich net wo. @Icher:
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032 02.03.2001, 17:30 GIJoe |
@fliby: mit backface-killing sollte man bei obiger ump den polycount mindestens 30 - 40% verringern können ;) und darauf verlassen: natürlich - so kann man doch viel mehr detail in die sichtbaren bereiche packen - z.b. keine ekligen 6-eckigen fernrohre mehr.
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033 02.03.2001, 17:48 Stone Cold |
Schaut voll geil aus. Nur eins: ICh ahb noch immer nicht kapiert wie man mit MAx oder nem andern Prog so rendert, dass es sich spiegelt. Ich weiss nur dass man eine Fläche dahinter serdtellen muss aber wie es sich spiegelt weiss ich net ;-( --Sudden Impact ownz ya |
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034 02.03.2001, 19:38 Teppic |
Ich muss dich enttäuschen. Backfacekilling hab ich schon gemacht. @Stone Cold: du musst der wand ein material geben, das spiegelt. bei maps wählst du unter reflection "flat mirror" aus. -- |
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035 02.03.2001, 22:33 Fliby |
lol Teppic ... DANN kannst du dir die Waffe für in ein Jahr aufheben ...
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