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Autor Beitrag
025
01.03.2001, 18:05
-Icarus-



nein keine file mergen...sondern die vertexes...

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- ICA's WORLD -

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026
01.03.2001, 18:14
mani



@icarus
und wie mach ich das? wie komm ich zu dem menüpunkt?
und was is backface-killing? und wie macht man sowas??? HILFE!!!! *nerv*

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027
01.03.2001, 21:22
-Icarus-



hmm

ok, sagen wir mal du hast 2 verschiedene objekte, zb 2 boxen, und du willst die zu einem objekt vereinen, ohne das ein spalt dazwischen ist. dann klickst bewegst du die so nah wie möglich zusammen, klickst auf attach, jetzt ist es nur mehr ein objekt, jedoch ist ein abstand dazwischen...auch wenn du ihn net siehst. dann einfach auf sub oject / vertex, die vertexes markieren und im menü rechts auf merge, wenn er sagt no vertexes found einfach den wert etwas erhöhen....

und backface killing: man sollte ja sowenig polygone wie möglich haben, und da man in der 1st person ansicht die waffe ja nur von einer seite sieht kann man die rückseite löschen, somit hat die waffe weniger polygone...

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- ICA's WORLD -

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028
01.03.2001, 22:06
Little Creep



(gehört nicht dazu, sorry)
ICARUS: guckst du manchmal in deine GMX adresse??????????????????????????????

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029
01.03.2001, 22:50
-Icarus-



hm, jeden tag....aber manche mails vergess ich hin und wieder...vorallem die wenn ich das zeug nicht zur hand hab :)

werds dir bald mailen...

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- ICA's WORLD -

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030
02.03.2001, 12:18
mani



ähh.. ich vermute das du mit 3dmax arbeitests... ich aber nicht! gibbet eine solche option eigentlich in ms?

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031
02.03.2001, 16:14
Fliby



Gibts auch ... frag mich net wo.

@Icher:
Backfacekilling scheint bei euch als Wundermittel zu wirken ...
Ok, ist wirklich besser, weil man einfach detailliertere Models machen kann.
Aber ihr verlasst euch immer viel zu sehr darauf ...
Auf 900 Polys kommst du damit auch nicht!

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...

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032
02.03.2001, 17:30
GIJoe



@fliby:

mit backface-killing sollte man bei obiger ump den polycount mindestens 30 - 40% verringern können ;) und darauf verlassen: natürlich - so kann man doch viel mehr detail in die sichtbaren bereiche packen - z.b. keine ekligen 6-eckigen fernrohre mehr.
wen ausser den leuten, die die modelle zu irgendwelchen posing-/renderzwecken downloaden, stört es denn schon, wenn die waffe auf der vom spieler abgewandten seite hohl ist?

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033
02.03.2001, 17:48
Stone Cold



Schaut voll geil aus. Nur eins: ICh ahb noch immer nicht kapiert wie man mit MAx oder nem andern Prog so rendert, dass es sich spiegelt. Ich weiss nur dass man eine Fläche dahinter serdtellen muss aber wie es sich spiegelt weiss ich net ;-(

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Sudden Impact ownz ya

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034
02.03.2001, 19:38
Teppic



Ich muss dich enttäuschen. Backfacekilling hab ich schon gemacht.

@Stone Cold: du musst der wand ein material geben, das spiegelt. bei maps wählst du unter reflection "flat mirror" aus.

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Move In!

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035
02.03.2001, 22:33
Fliby



lol Teppic ... DANN kannst du dir die Waffe für in ein Jahr aufheben ...
wenn die meisten PC's soweit sind!

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