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Autor Beitrag
000
18.02.2003, 20:39
Postmann



H&K G3SG1 für Task.force. Skin folgt in kürze. Polycount beträgt 1341.

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mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

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001
18.02.2003, 20:47
Acumen



hmh, schaut gut aus, aber sind 1300 Polygone für das nicht etwas viel ?
Ich seh das 10-seitige Scope, aber sonst seh ich irgendwie nicht so viele Details.
Andererseits hab ich keine Ahnung vom Modeln solcher Dinger, also nicht gleich hauen, wenn diese Bemerkung bezüglich des Polycounts nicht angebracht war.

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002
18.02.2003, 21:05
Mc Style



das scope schluckt viel, aber so viel nu auch wieder nich..

-spannhebel ein bisschen zu dünn
-beim spannhelbe fehlt ne einbuchtung
-komplette waffe vielleicht nen tick zu dünn
-scopehalterung kannst schöner machen
-kimme is falsch bzw. muss detailierter, weil das gut zu sehen is ig

joa das sollte es sein, glaub ich :)

--

__________
-Task.Force-

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003
18.02.2003, 21:16
r3b0rN



ich find, das ding sieht g0il aus.
aba wie schon genannt, ein paar sachen fehlen schon noch

--

every solution breeds new problems

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004
18.02.2003, 21:17
Postmann



@ Acumen: Polycount kommt Durch verschiedene Sachen wie Kimme und Korn(vorne), Schrauben am Schulterstück(beidseitig), Details im Body (beidseitig), Scope sowie Halter. Das alles summiert sich dann ganz schön...

@ MC Style: Die Scope Halterung ist mir auch aufgefallen ;) und Kimme hab ich vergessen fertig zu machen :))

--

mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

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005
18.02.2003, 21:31
Acumen



Ah gut, wenn das beidseitig ist, dann ists sogar für mich nachvollziehbar. Aber das bleibt ja nicht so, oder ?
Wenn man's ingame ja eh nicht sieht.
Oder halt bei Task-Force hängen die Waffen doch so merkwürdig in der Bildschirmmitte.
Naja, wie auch immer.

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006
18.02.2003, 21:41
Cucaracha



gefällt mir natürlich =)

ich kenn mich da nicht so aus, aber ich finde sie ist breit genug.
cu

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Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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007
18.02.2003, 22:02
Postmann



@ Acumen: Den Zielmodus den du angesprochen hast gibts ja nicht bei allen Waffen(z.B. wenn das Teil nen Scope hat wie die Styer Aug oder diese hier). Wegen der Poly reduzierung muss ich morgen mal mit dem Team reden. ICh werd sicherlich für das Spiel einige Polys noch killen.

--

mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

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008
19.02.2003, 13:49
Acumen



So um die 1000 wäre sicherlich mehr als ok.
Skinnst du das auch noch oder tut das jemand anderes im Team ?

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009
19.02.2003, 13:51
BT_Firestorm



magazin sieht ein wenig lieblos aus, nur so nen block

feuerwahlhebel sieht auch lieblos aus, schau dir mal den echten hk-feuerwahlhebel an.

von dem spannhebel sollteste dir mal genauere refpics besorgen, der sieht auch anders aus

alles in allem noch verbesserungswürdig, ich häng mal nen bild dran

--

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010
19.02.2003, 14:11
Coffeemaker



firestorm, alles unnötiger, polygonlastiger kram, die ganzen einbuchtungen macht der skin.

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011
19.02.2003, 14:23
.:[Strike]:.



find ich gut :)
pc stimmt scho, wir leben nichtmehr im 19tem jarhhundert!
Ich kenn leute die haben 5000 tausend poly beim model in dod...

Aso: das mag ist wirklich etwas detaillos!

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...


Dieser Beitrag wurde am 19.02.2003 um 14:28 von .:[Strike]:. bearbeitet.
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012
19.02.2003, 14:50
-DoD-



1300 finde ich auch etwas viel für das was man sieht.
kann mich den meisten Kritikpunkten nur anschließen!

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013
19.02.2003, 16:14
Postmann



so hab nun ein paar Kritikpunkte Berücksichtigt:

Polycount beträgt jetzt ohne BFK 1259.

--

mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite


Dieser Beitrag wurde am 19.02.2003 um 17:13 von Postmann bearbeitet.
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014
19.02.2003, 18:52
Crazy Butcher



die zwei schrauben an der schulterstuetze muessen nicht unbedingt ausgemodelt werden. ist , meiner meinung nach, verschwendung.

--

www.noname-art.de

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015
19.02.2003, 18:55
-ReFlex-



Boarg, mich kotzen die realen waffen schon an. *würg*

aber das model ist gut *g*

--

ReFlex's Suite

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016
19.02.2003, 19:00
Tankcommander



Zitat:
.:[Strike]:. postete
find ich gut :)
pc stimmt scho, wir leben nichtmehr im 19tem jarhhundert!
Ich kenn leute die haben 5000 tausend poly beim model in dod...
Naja 5k Scheint mir etwas hoch.
Das höchste das ich in DoD bisher gesehen habe, war knap 4k (mit Armen)...

@Model
Die waffe ansich gefällt nicht so, aber das Model sieht gut aus.
Wenn man die Backfaces killt rutscht der Polycount ja auch noch um einiges.

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

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017
19.02.2003, 19:04
Rusef



ich würde am korn vorne erstmal ne menge polys sparen. mach das nich so polyslastig, sieht man ingame eh kaum und ein skin bewirkt da eh meist wunder. ich würde eher den griff runder machen. die vier schrauben auf beiden seite sind auch überflüssig: sieht man ingame kaum, skin tuts auch. jo sonst ganz "nett" ;)

@strike
es gehen höchstens 3600 polys in ganz HL. nehmen wir mal tankcommanders mosin... die hat 3800 polys und die vertexe sind ca. 2140 oso... und wenn du dann alle bones usw. assign hast und dann compilen willst dann gibt es einen fehler der heißt: too many vertices..... also gehn 5000 polys erst recht nicht, weil die vertices dann auch entsprechend hoch sind :P

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 19.02.2003 um 19:06 von Rusef bearbeitet.
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018
19.02.2003, 19:38
.:[Strike]:.



und was ist wenn ich schon mal ein highpoly model mit 10.000 compilen konnte? :P

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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019
19.02.2003, 19:44
Postmann



@ Rusef: wenn ich Griff Rund mache das ist dann aber erstmal sinnlos ;), da liegt ingame dann die Hand drauf! Die Schrauben hab ich für die Ingame Version schon rausgenommen und mit BFK was wir sowieso noch machen fällt der Polycount dann sicherlich noch um einiges und sollte somit einen guten Wert für Aktuelle Rechner erreichen!

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mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

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020
19.02.2003, 19:57
Rusef



strike
kommt drauf an. wie hast das denn gemacht?

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If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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021
19.02.2003, 20:05
Mc Style



seh ich da ne miniaturschraube an der kimme ?! mach die wech....das siehst du nie im leben ig...

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__________
-Task.Force-

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022
19.02.2003, 20:36
Postmann



MC jegliche schrauben sind für die ingame version schon rausgenommen ;)

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mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

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023
19.02.2003, 20:49
Tankcommander



Zitat:
.:[Strike]:. postete
und was ist wenn ich schon mal ein highpoly model mit 10.000 compilen konnte? :P
Jo ich hab auch schonmal gehört das jemand ein 16k Model compiled hat und damit auch spielen konnte.
Ob das stimmt weiss ich aber nicht.

Mir hat man gesagt, man kann nichts über 3k compilen.

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Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

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024
20.02.2003, 12:08
Rusef



genau genommen kann man nichts über 3.5k compilen *klugscheiss*

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If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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