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000 18.02.2003, 20:39 Postmann |
H&K G3SG1 für Task.force. Skin folgt in kürze. Polycount beträgt 1341.
mfg post |
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001 18.02.2003, 20:47 Acumen |
hmh, schaut gut aus, aber sind 1300 Polygone für das nicht etwas viel ? |
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002 18.02.2003, 21:05 Mc Style |
das scope schluckt viel, aber so viel nu auch wieder nich.. -spannhebel ein bisschen zu dünn joa das sollte es sein, glaub ich :) --__________ |
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003 18.02.2003, 21:16 r3b0rN |
ich find, das ding sieht g0il aus. every solution breeds new problems |
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004 18.02.2003, 21:17 Postmann |
@ Acumen: Polycount kommt Durch verschiedene Sachen wie Kimme und Korn(vorne), Schrauben am Schulterstück(beidseitig), Details im Body (beidseitig), Scope sowie Halter. Das alles summiert sich dann ganz schön... @ MC Style: Die Scope Halterung ist mir auch aufgefallen ;) und Kimme hab ich vergessen fertig zu machen :)) --mfg post |
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005 18.02.2003, 21:31 Acumen |
Ah gut, wenn das beidseitig ist, dann ists sogar für mich nachvollziehbar. Aber das bleibt ja nicht so, oder ? |
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006 18.02.2003, 21:41 Cucaracha |
gefällt mir natürlich =) ich kenn mich da nicht so aus, aber ich finde sie ist breit genug. |
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007 18.02.2003, 22:02 Postmann |
@ Acumen: Den Zielmodus den du angesprochen hast gibts ja nicht bei allen Waffen(z.B. wenn das Teil nen Scope hat wie die Styer Aug oder diese hier). Wegen der Poly reduzierung muss ich morgen mal mit dem Team reden. ICh werd sicherlich für das Spiel einige Polys noch killen. --mfg post |
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008 19.02.2003, 13:49 Acumen |
So um die 1000 wäre sicherlich mehr als ok. |
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009 19.02.2003, 13:51 BT_Firestorm |
magazin sieht ein wenig lieblos aus, nur so nen block feuerwahlhebel sieht auch lieblos aus, schau dir mal den echten hk-feuerwahlhebel an. von dem spannhebel sollteste dir mal genauere refpics besorgen, der sieht auch anders aus alles in allem noch verbesserungswürdig, ich häng mal nen bild dran
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010 19.02.2003, 14:11 Coffeemaker |
firestorm, alles unnötiger, polygonlastiger kram, die ganzen einbuchtungen macht der skin. -- |
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011 19.02.2003, 14:23 .:[Strike]:. |
find ich gut :) Aso: das mag ist wirklich etwas detaillos! --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... Dieser Beitrag wurde am 19.02.2003 um 14:28 von .:[Strike]:. bearbeitet. |
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012 19.02.2003, 14:50 -DoD- |
1300 finde ich auch etwas viel für das was man sieht. |
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013 19.02.2003, 16:14 Postmann |
so hab nun ein paar Kritikpunkte Berücksichtigt:
Polycount beträgt jetzt ohne BFK 1259. --mfg post Dieser Beitrag wurde am 19.02.2003 um 17:13 von Postmann bearbeitet. |
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014 19.02.2003, 18:52 Crazy Butcher |
die zwei schrauben an der schulterstuetze muessen nicht unbedingt ausgemodelt werden. ist , meiner meinung nach, verschwendung. -- |
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015 19.02.2003, 18:55 -ReFlex- |
Boarg, mich kotzen die realen waffen schon an. *würg* aber das model ist gut *g* -- |
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016 19.02.2003, 19:00 Tankcommander |
Naja 5k Scheint mir etwas hoch. Das höchste das ich in DoD bisher gesehen habe, war knap 4k (mit Armen)... @Model Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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017 19.02.2003, 19:04 Rusef |
ich würde am korn vorne erstmal ne menge polys sparen. mach das nich so polyslastig, sieht man ingame eh kaum und ein skin bewirkt da eh meist wunder. ich würde eher den griff runder machen. die vier schrauben auf beiden seite sind auch überflüssig: sieht man ingame kaum, skin tuts auch. jo sonst ganz "nett" ;) @strike If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. Dieser Beitrag wurde am 19.02.2003 um 19:06 von Rusef bearbeitet. |
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018 19.02.2003, 19:38 .:[Strike]:. |
und was ist wenn ich schon mal ein highpoly model mit 10.000 compilen konnte? :P --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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019 19.02.2003, 19:44 Postmann |
@ Rusef: wenn ich Griff Rund mache das ist dann aber erstmal sinnlos ;), da liegt ingame dann die Hand drauf! Die Schrauben hab ich für die Ingame Version schon rausgenommen und mit BFK was wir sowieso noch machen fällt der Polycount dann sicherlich noch um einiges und sollte somit einen guten Wert für Aktuelle Rechner erreichen! --mfg post |
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020 19.02.2003, 19:57 Rusef |
strike If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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021 19.02.2003, 20:05 Mc Style |
seh ich da ne miniaturschraube an der kimme ?! mach die wech....das siehst du nie im leben ig... --__________ |
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022 19.02.2003, 20:36 Postmann |
MC jegliche schrauben sind für die ingame version schon rausgenommen ;) --mfg post |
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023 19.02.2003, 20:49 Tankcommander |
Jo ich hab auch schonmal gehört das jemand ein 16k Model compiled hat und damit auch spielen konnte. Ob das stimmt weiss ich aber nicht. Mir hat man gesagt, man kann nichts über 3k compilen. --Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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024 20.02.2003, 12:08 Rusef |
genau genommen kann man nichts über 3.5k compilen *klugscheiss* --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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