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Autor Beitrag
000
25.08.2002, 19:46
Jonathan Dark



Ich hab ne H&K G36c für den UT2003 Mod United Forces gemodelt.
Ich wollte wissen wie ihr sie findet. Sie ist komplett mit Boxmodeling erstellt.
Konstruktive Kritik ist erwünscht.

Edit: Achja. PC liegt auf 2552 ohne Optimierung. Und es sind alles 16er Zylinder.

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2002 um 19:47 von Jonathan Dark bearbeitet.
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001
25.08.2002, 19:49
syyl



Sieht gut aus, nur kanns sein das der hülsenauswurf fehlt?

--

Haben ist besser als brauchen.

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002
25.08.2002, 19:51
Jonathan Dark



Der Hülsenauswurf ist bei rechtshänderwaffen auf der rechten Seite. Und da der Mod auf Realismus basirienden Waffen aufbaut, ist er auch auf der rechten Seite. wäre er links, würden die die Hülsen beim zielschiessen ins Gesicht fliegen...

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Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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003
25.08.2002, 20:14
Mc Style



ich verstehs nich...du hast bei nem ut-mod so viel polys zur verfügung und trotzdem is noch der großteil, bei deiner waffe eckig...
und viele sachen sind zusammengeschoben...da weiß ich nich wie die ut-engine damit klar kommt, aber gut is es auf jendefall nicht

1. mach die schrauben auf 12er cylinder runter und nur als simpler zylinder...nich noch innen hohl
2. mach den griff runder
3. mach das mag runder...das is ja schon bei lowpoly fast ne frechheit so nen simples mag zu machen
4. die einbuchtung am firemodischalter mach mal runder...
5. magauswurfschlter fehlt...oder wie das teil heißt...das teil liegt kurz hinter dem mag..damit wirds im schaft festgehalten
6. dieser zylinder hinten ander waffe (vor der schulterstütze) ist falsch. das teil musst du dir mal genauer angucken. das is dort ander aufgebaut
7. und ich bin mir nciht sicher, aber man kann bei deiner waffe höchstwarscheinlich nicht entsichern: unter der montageschiene hast du noch ne box gemacht...diese box muss man forne abknicken können und denn nach hintenziehen können, um zu entsichern

so das is es von meiner seite an konstruckitver kritik...is echt nich böse gemeint, aber es is auch scheiß, wenn das später in der mod nicht richtig ist

für rechtschreibfehler nehm ich keine haftung, wer was nich lesen kann, soll fragen ;P

--

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-Task.Force-

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004
25.08.2002, 20:51
-]Nemesis[-



mc style is recht das model ist waffentechnisch nicht ok und modeltechnisch erst recht nicht da du alles zusammen geschoben hast...das kannst du nicht bestreiten weil mans sofort sieht.
und selbst bei einem ut 2003 mod ist es besser wenn man solche flachen schrauben skinnt anstatt die zumodelln.....aber wie gesagt modeltechnisch kannste se inne tonne treten obwohl wie in sachen proportionen eine besserung sieht.

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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005
25.08.2002, 21:05
-DoD-



LOL
ich möchte mir mal vorführen lassen wie der da den Spannhebel zieht *gg*
muss ja abgehen wenn der da rumwürgt.
zudem ist das polywating total!

--

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006
25.08.2002, 21:25
Acumen



hab ja net so viel ahnung davon, aber für den polycount ist es definitiv zu eckig und kantig.
man erkennt nicht wirklich wo die ganzen polygone sind.
ich denke mal das boxmodelling solltest du noch üben. sorry ,ist net bös gemeint. aber mgm hat schon recht. das muss man wirklich gut beherrschen bis man da nicht unnötig polygone verschwendet.

sie sieht nicht schlecht aus, ganz klar, aber wegen den genannten punkten würd ich das nochmal versuchen. das kannst du doch besser.

--

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007
26.08.2002, 07:17
Jonathan Dark



Also cih persönlich finde es gut. Aber da ihr immer was zu meckern habt, werd ich sie nochmal überarbeiten :)
Ich peil das mit der Schulterstütze nicht so ganz. Kannst du mir das mal erklären McStyle? Wie das da aussieht...

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008
26.08.2002, 08:34
Jonathan Dark



So. Ein kleines Update. Der Polycount ist durch die 12 Zylinder auf 2096 runter gegangen. Das Mag hab ich auch nochmal neu gemacht. jetzt ist ne Patrone drinne, und es ist runder. Den Schalter für den Feuermodus hab ich jetzt auch runder gemacht. Und den Magazinauswurfschalter hab ich auch gemodelt, ist aber nicht auf dem Render, da ich es erst hinterher gemerkt habe...

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009
26.08.2002, 13:46
Mc Style



is schon mal besser...mit der schulterstütze kann ich später mal refpics leigern... und das m,ag is hinten immer noch eckig...

--

__________
-Task.Force-

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010
26.08.2002, 13:58
dz|-freezer



mal ne dumme frage woran erkennt man das da was zusammen geschoben wurde? und was is der nachteil?

mfg freezer

--

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011
26.08.2002, 14:03
Jonathan Dark



Jo. Das würde ich auch gerne mal Wissen. Fakt ist ich habe garnichts zusammen geschoben ; )

Ha vergessen was zu sagen. Die ist sowieso ein bisschen abgeändert. Wenn man sich das Zielteil hinten anguckt(Korn ist doch imer vorne?), dann kann man anhand des echten Models nen kleinen Unterschied sehen. Und paar andere Kleinigkeiten auch. wie z.B. die Schulterstütze, da ich das auf meinem Refoci net so erkennen konnte...

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Dieser Beitrag wurde am 26.08.2002 um 14:06 von Jonathan Dark bearbeitet.
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012
26.08.2002, 14:23
-]Nemesis[-



Zitat:
Jonathan Dark postete
Jo. Das würde ich auch gerne mal Wissen. Fakt ist ich habe garnichts zusammen geschoben ; )...

ich freß n besen....schick das model bitte an tdk.nemesis@t-online.de

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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013
26.08.2002, 14:25
Jonathan Dark



Nene. Ich hab paar Sachen schon zusammen geschoben. Deswegen ja auch der Smiley. Aber nur an Stellen, wo ich echt fande, es ist polywaste, wenn ich das drum rum model...

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014
26.08.2002, 15:52
-DoD-



wollt ich doch sagen...
man hat einfach ein gefühl wenn etwa szusammen geschoben wurde

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015
26.08.2002, 16:12
Jonathan Dark



ja schon. Aber was ist so schlimm daran? Zieht das Performance oder was?
Wenn ja-gelitten. Das Model ist für Ut2k3. Das läuft eh nicht gut unter 1Ghz.

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016
26.08.2002, 16:29
Mc Style



das kann später arg flackern und das is schon mal scheiß, deswegen sollt man nich zusammenschieben

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__________
-Task.Force-

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017
26.08.2002, 16:37
Teppic



mach mal bitte den spannhebel ran und nichnur halb und das magazin kann noch eineige polys mehr vertragen

--

Move In!

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018
26.08.2002, 17:04
Jonathan Dark



WO sietzt der Spannhebel? Kann ich auf keinem meiner Bilder erkennen. Oder ist der da unter dem Bügel, und man kann den einklappen?

Zum Mag: Ich weis : )

btw. Da wo es flackern könnte, ist sieht man es eh von unten...

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019
26.08.2002, 17:09
Mc Style



jo das is das teil unter dem bücgel, was man einklappen kann

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__________
-Task.Force-

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020
26.08.2002, 17:53
Jonathan Dark



k. dann hab ich das richtig verstanden. Ich bedanke mich bei euch für eure wirklich konstruktive Kritik. Ich werd jetzt hier nix mehr posten. Hab das Bild nochmal geändert. Jetzt ist der Spannhebel und der Mag auswurf dran.
Die Waffe wird noch einige Veränderungen bekommen. z.B. den "Spannhebel" *g*

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021
26.08.2002, 18:41
Mc Style



ähmm ich würd aber die veränderungen gerne sehen...wir wollen doch nur bis zur perfektion helfen...
und kannst du mal nen ingame sicht render machen...ich glaub die kimme is auch nich so das wahre

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__________
-Task.Force-

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022
26.08.2002, 18:42
Jonathan Dark



Die Veränderungen sieht man. Man muss aber auch wissen wie es vorher ausgeshen hat. Sorry. Aber ich hab den render immer überschrieben : )

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