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Autor Beitrag
000
27.07.2001, 12:45
Smeagol



<h2 align="center">Hühner aus CS_Italy</h2>

Also, heute bauen wir ein Huhn, wie in Italy, das auch (hoffentlich) jede Runde neu kommt
Als erstes setzen wir ein cycler_sprite mit folgenden Einstellungen:<br><br>

<i>cycler_sprite</i>
<pre>
Name: chicken_model
Sprite: /models/chick.mdl
Framerate: 1
RenderMode: Solid
FX Amount: 255
FX Color: 0 0 0
</pre>

So, jetzt ist das Huhn zwar im Level, aber man kann einfach hindurchrennen und
zerschießen kann man es auch nicht, deswegen brauchen wir jetzt ein
unsichtbares func_breakable (oder bei unzerbrechlichen Dingen ein func_wall)
[mit textur {blue oder {invisible aber auf jeden fall reines blau]
in der Größe des Model - für das Huhn reicht ein Block 24w 24l 24h. <br><br>

<i>func_breakable</i>:
<pre>
TargetOnBreak: multi_chicken
Strength: 1
gib_model: /models/feather.mdl
Material type: Flesh
FX Ammount: 1
FX Color: 0 0 255
</pre>

Dieser Block sorgt außerdem für die Federn und triggert einen Multimanager.
Als nächstes brauchen wir einen Multi_Manager, ein env_render und ein ambient_generic<br><br>

<i>Multi_Manager</i>:
<pre>
Name: multi_chicken
render_kill: 0
ambient_kill: 0
</pre>

<i>env_render</i>:
<pre>
Name: render_kill
Target: chicken_model
RenderMode: Solid
FX Amount: 1
FX Color: 0 0 0
</pre>

und <i>ambient_generic</i>:
<pre>
Name: ambient_kill
Path of WAV: /misc/killChicken.wav
Volume: 10
...
Flag: Is not Looped!
</pre>

Der Multimanager wird durch das func_breakable getriggert und aktiviert einen env_render der das
Huhn unsichtbar macht, gleichzeitig läßt er das Huhn einen letzten Schrei ausstoßen (ambient_generic)
(Wav befindet sich in /cstrike/sound/misc/).

Jetzt kann das Huhn schon gekillt werden, aber nur einmal! Damit es in jeder
Runde wieder da ist braucht man einen zweiten env_render und den trigger_multiple.
Den Trigger muß man so plazieren, daß ein Team (am besten die stürmende partei, zb cs_bla die CTs)
schon nachwenigen Schritten hindurchlaufen und das Huhn respawnen.
Deswegen das Huhn unbedingt so plazieren, daß man es nicht sofort sieht! <br><br>

<i>trigger_multiple</i>:
<pre>
Target: render_respawn
Delay Befor Reset: 180
</pre>

<i>env_render</i>
<pre>
Name: render_respawn
Target: chicken_model
RenderMode: Solid
FX Amount: 255
FX Color: 0 0 0
</pre>

geschrieben von -=[LSC|Smeagol]=-
<br>ICQ: 89370815 <br>
MAIL: MASTERofKILLING@gmx.de<br>
anmerkung: ihr dürft nicht die "halflife.fgd" in den "game options" von wc drinhaben sonst freckt es
dauernd, am besten NUR die cstrike_wc33.fgd benutzen (gibt es auf <a href="www.thewall.de">www.thewall.de</a>)<br>
<a href="http://www.lsc-clan.de">visit www.lsc-clan.de</a>

--

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001
27.07.2001, 12:46
Smeagol



ach scheisse wieso funzt hier kein html

--

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002
27.07.2001, 13:23
Megge



und wieso postest du das hier rein ?!?

--

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003
27.07.2001, 13:25
Guano



Sach mal, das ist doch MEIN TUT! Ich hab das für ThW geschrieben - hier kuck hin und staune!
http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=38
... einige Zeit später: Bei dir pfeifts wohl, genau derselbe Wortlaut, wie blöd bist du eigentlich?

--

Guano

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004
27.07.2001, 13:45
Smeagol



:D
deines ist total fehlerhaft
ein paar beispiele:
-du hast bei BEIDEN env_render 'n das target vergessen
-seit wann ist die framerate "irrelevant" (bist du doof) stell das auf 100 und sag mir ob das egal is
-und ein huhn braucht federn als gib models

--

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005
27.07.2001, 13:46
Smeagol



achja, renderammount kenn ich net, rendercolor auch net

das heißt FX AMMOUNT und FX COLOR
KLAR ?

oh MAN
das konnte ich halt einfach nicht so rumstehen lassen, ein so fehlerhaftes tut, TSSS

--

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006
27.07.2001, 13:58
Smeagol



ach übrigens, ich woltle eigentlich drunterschreiben "das original stammt von guano und wurde von mir verbessert" das hab ich jetz vergessen ... wenns dich beruhigt kann ichs ja noch drunterschreiben OK ?

--

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007
27.07.2001, 14:56
Chainsaw Murder



kindisch!

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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008
27.07.2001, 15:39
Smeagol



wer
ich mein, was bringt ein tutorial, das so fehlerhaft(=schlecht) is dass es keiner versteht

--

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