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000 22.09.2001, 14:26 Vinny |
Huah, komme gleich mir mehreren problemen damit ihr auch was zum tüfteln habt :D |
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001 22.09.2001, 14:59 Vinny |
eine antwort wäre mir recht! |
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002 22.09.2001, 15:01 AgentStinger |
poste erst mal den compileauszug von deiner map in wc 3.3 |
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003 22.09.2001, 16:09 noname |
Kompilier mal extern. Also ohne WC. Wie sind denn dann die r_speeds? -- |
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004 22.09.2001, 16:10 m.a.b.b.b |
WC3.3 kompilliert glaub ich standartmässig mit fastvis... evt liegt es daran ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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005 22.09.2001, 16:28 Vinny |
ich habe bei WC2.1 und WC3.3 vis ausgeschaltet, also gleiche bedinungen... compileauszug aus WC2.1 : ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.5 (Oct 21 1998) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Jul 28 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Nov 2 1998) No vis information, direct lighting only. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness compileauszug von WC3.3 : ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) No vis information, direct lighting only. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness |
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006 22.09.2001, 16:34 noname |
Aha. Ich glaube, WC3.3 hat ein Leak entdekt, das es bei 2.2 nicht gab. =) ---das treppentut: [ part I ][ part II ] Dieser Beitrag wurde am 22.09.2001 um 16:34 von [RAF]noname bearbeitet. |
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007 22.09.2001, 16:42 Infi |
ein leak = kein vis und kein rad = hohe r_speeds ;) -- |
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008 22.09.2001, 17:34 Vinny |
da gibbet aber kein Leak! wie heißt nochma der Befehl zum finden von leaks? |
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009 22.09.2001, 17:36 AgentStinger |
doch da ist ein leak :-D und nimm mal ZHLT, das kann nie schaden! --Dieser Beitrag wurde am 22.09.2001 um 17:36 von AgentStinger bearbeitet. |
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010 22.09.2001, 17:52 Vinny |
neeee, eigentlich will ich nur WC1.2 mit der passenden CS.fgd... hat die irgendwer oder weiß wo ich die finde? -- |
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011 22.09.2001, 18:06 Vinny |
nun habe ich kein LEAK mehr aber immer noch r_speeds so um die 800 wo ich mit WC2.1 120 habe! -- |
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012 22.09.2001, 18:28 Hanfling |
@vinny kann es sein das dein wc21 irgendne datei weiterverwendet von einem alten compiliervorgang und deswegen die r_speeds niedriger sind? und was hat das eigentlich mit der wc version zu tun? Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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013 22.09.2001, 18:43 Vinny |
dann halt: besserer compiler, höhere r_speeds? |
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014 22.09.2001, 18:47 Hanfling |
gib mal den maps die gleichen namen um sicherzugehen das der keine dateien von einem vorherigen compile verwendet... --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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015 22.09.2001, 18:55 Vinny |
mal ne frage nebenbei, wie kann man einstellen das slle Blöcke mit weißen Grundriss sowie bei WC2.1 dargestellt werden und nicht dutzende, teils auch ziemlich dunkle Umrisse die man dann nicht erkennt? -- |
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