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Autor Beitrag
000
22.09.2001, 14:26
Vinny



Huah, komme gleich mir mehreren problemen damit ihr auch was zum tüfteln habt :D
Mein gesamtes Betriebssystem wird abgeschossen sobald ich in WC2.1 die 3D-Sicht umschalte. Nun bin ich hurtig auf WC3.3 gesprungen und habe genau die selbe map aus WC2.1 zum Test compiled. Das komische ist das ich an stellen wo ich mit WC2.1 r_sppeds um 100 hatte bei WC3.3 r_speeds um 1000 habe (kleiner unterschied oder?) Woran liegt das? Und wie kriege ich mein heiß geliebtes WC2.1 wieder zum laufen?

--

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001
22.09.2001, 14:59
Vinny



eine antwort wäre mir recht!
Sorry fürs gespamme oder nerven, druck machen, stänkern . . .
Aber ich habe es eigentlich echt eilig da ich schon seit einer Woche auf mappen entzug bin, wer nur eine simple billige Idee hat soll bidde schreiben, vielleicht hilft es!

--

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002
22.09.2001, 15:01
AgentStinger



poste erst mal den compileauszug von deiner map in wc 3.3
da ist bestimmt ein fehler drin :-D

--

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003
22.09.2001, 16:09
noname



Kompilier mal extern. Also ohne WC. Wie sind denn dann die r_speeds?

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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004
22.09.2001, 16:10
m.a.b.b.b



WC3.3 kompilliert glaub ich standartmässig mit fastvis... evt liegt es daran

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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005
22.09.2001, 16:28
Vinny



ich habe bei WC2.1 und WC3.3 vis ausgeschaltet, also gleiche bedinungen...

compileauszug aus WC2.1 :

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\PROGRA~1\WORLDC~1\TUTORI~1\MAX.map" "D:\Spiele\Sierra\Half-Life\valve\maps\MAX.map"

** Executing...
** Command: D:\Programme\WorldCraft\qcsg.exe
** Parameters: D:\Spiele\Sierra\Half-Life\valve\maps\MAX

qcsg.exe v2.5 (Oct 21 1998)
---- qcsg ----
entering D:\Spiele\Sierra\Half-Life\valve\maps\MAX.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\valve\max_tex.wad
added 1 additional animating textures.
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Programme\WorldCraft\qbsp2.exe
** Parameters: D:\Spiele\Sierra\Half-Life\valve\maps\MAX

qbsp2.exe v2.2 (Jul 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Spiele\Sierra\Half-Life\valve\maps\MAX.prt
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Programme\WorldCraft\qrad.exe
** Parameters: D:\Spiele\Sierra\Half-Life\valve\maps\MAX

qrad.exe v 1.5 (Nov 2 1998)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[48 texlights parsed from 'D:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
1598 faces
49281 square feet [7096595.50 square inches]
4467 patches after subdivision
22 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (7)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 20/400 1280/25600 ( 5.0)
planes 2390/32767 47800/655340 ( 7.3)
vertexes 2175/65535 26100/786420 ( 3.3)
nodes 945/32767 22680/786408 ( 2.9)
texinfos 352/8192 14080/327680 ( 4.3)
faces 1598/65535 31960/1310700 ( 2.4)
clipnodes 2832/32767 22656/262136 ( 8.6)
leaves 547/8192 15316/229376 ( 6.7)
marksurfaces 2124/65535 4248/131070 ( 3.2)
surfedges 7548/512000 30192/2048000 ( 1.5)
edges 3788/256000 15152/1024000 ( 1.5)
texdata [variable] 2336/2097152 ( 0.1)
lightdata [variable] 168375/2097152 ( 8.0)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 4272/131072 ( 3.3)
=== Total BSP file data space used: 406447 bytes ===
9 seconds elapsed

compileauszug von WC3.3 :

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Sierra\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\WorldCraft\tutorial_maps\max_delete.map" "D:\Spiele\Sierra\Half-Life\valve\maps\max_delete.map"

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft3.3\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Sierra\Half-Life\valve\maps\max_delete"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Spiele\Sierra\Half-Life\valve\maps\max_delete.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\valve\max_tex.wad
added 1 additional animating textures.
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft3.3\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Sierra\Half-Life\valve\maps\max_delete"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft3.3\qrad.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Sierra\Half-Life\valve\maps\max_delete"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\PROGRAMME\WORLDCRAFT3.3\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\PROGRAMME\WORLDCRAFT3.3\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
2072 faces
116509 square feet [16777352.00 square inches]
8035 patches after subdivision
22 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (15)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 20/400 1280/25600 ( 5.0)
planes 2394/32767 47880/655340 ( 7.3)
vertexes 2802/65535 33624/786420 ( 4.3)
nodes 1017/32767 24408/786408 ( 3.1)
texinfos 352/8192 14080/327680 ( 4.3)
faces 2072/65535 41440/1310700 ( 3.2)
clipnodes 2828/32767 22624/262136 ( 8.6)
leaves 608/8192 17024/229376 ( 7.4)
marksurfaces 2598/65535 5196/131070 ( 4.0)
surfedges 9750/512000 39000/2048000 ( 1.9)
edges 4892/256000 19568/1024000 ( 1.9)
texdata [variable] 2380/2097152 ( 0.1)
lightdata [variable] 316053/2097152 (15.1)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 3642/131072 ( 2.8)
=== Total BSP file data space used: 588199 bytes ===
16 seconds elapsed

--

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006
22.09.2001, 16:34
noname



Zitat:
Vinny postete

qbsp2.exe v2.2 (Jul 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Spiele\Sierra\Half-Life\valve\maps\MAX.prt
5 seconds elapsed

Zitat:
Vinny postete

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
6 seconds elapsed

Aha. Ich glaube, WC3.3 hat ein Leak entdekt, das es bei 2.2 nicht gab. =)

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]


Dieser Beitrag wurde am 22.09.2001 um 16:34 von [RAF]noname bearbeitet.
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007
22.09.2001, 16:42
Infi



ein leak = kein vis und kein rad = hohe r_speeds ;)

--

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008
22.09.2001, 17:34
Vinny



da gibbet aber kein Leak! wie heißt nochma der Befehl zum finden von leaks?
ist eigentlich alles geschlossen...

--

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009
22.09.2001, 17:36
AgentStinger



doch da ist ein leak :-D
probiers mit pointfile und/oder blockmethode.

und nimm mal ZHLT, das kann nie schaden!

--


Dieser Beitrag wurde am 22.09.2001 um 17:36 von AgentStinger bearbeitet.
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010
22.09.2001, 17:52
Vinny



neeee, eigentlich will ich nur WC1.2 mit der passenden CS.fgd... hat die irgendwer oder weiß wo ich die finde?

--

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011
22.09.2001, 18:06
Vinny



nun habe ich kein LEAK mehr aber immer noch r_speeds so um die 800 wo ich mit WC2.1 120 habe!

--

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012
22.09.2001, 18:28
Hanfling



@vinny kann es sein das dein wc21 irgendne datei weiterverwendet von einem alten compiliervorgang und deswegen die r_speeds niedriger sind?

und was hat das eigentlich mit der wc version zu tun?
eher doch mit dem compiler....

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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013
22.09.2001, 18:43
Vinny



dann halt: besserer compiler, höhere r_speeds?
Ich habe nun beide mit vis auf normal laufen lassen und bei WC3.3 r_speeds um die 300, bei WC2.1 um die 90 bekommen... und pointfile macht er nicht da irgend ne datei immer gelöscht wird... GRRR

--

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014
22.09.2001, 18:47
Hanfling



gib mal den maps die gleichen namen um sicherzugehen das der keine dateien von einem vorherigen compile verwendet...

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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015
22.09.2001, 18:55
Vinny



mal ne frage nebenbei, wie kann man einstellen das slle Blöcke mit weißen Grundriss sowie bei WC2.1 dargestellt werden und nicht dutzende, teils auch ziemlich dunkle Umrisse die man dann nicht erkennt?

--

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