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000 20.11.2005, 18:39 Sharky |
hi also ich bin dabei eine map zu machen in der man an bestimmten stellen höher springen kann als normal ich hab das mal in einer map gesehen die hies 00_jumppark hat einer ne ahnung wie das geht ?? habe auch schon die map mit bsptwomap in eine map datei geändert um zu schauen was da an der stelle is, aber aus völlig unerklärbahren gründen stürzt dann der hammereditor ab. MFG //EDIT: ok habe gerade festgestellt das es doch mit trigger_gravity gemacht wurde... ABER WIE ???? --Dieser Beitrag wurde am 20.11.2005 um 18:50 von SH4RKY bearbeitet. |
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001 20.11.2005, 19:02 Dopefish |
da gibt es noch in hl1 diese sprungfelder... irgendwo war da doch mal ein tut.. --Resetting politics: |
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002 20.11.2005, 19:14 Sharky |
ich hab mir die map mal im bspviewer angeschaut da is ein trigger_push an der stelle wo man so hoch springen kann ,und oben is ein trigger_gravity.. so oder so ähnlich wird das wohl was werden... -- |
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003 03.12.2005, 20:29 gsus |
ich glaube es gibt auch sowas wie ein "longjump-module", das man als armour geben kann. grtc, |
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004 04.12.2005, 01:37 Richman Moderator |
Dass das Longjump-Module in CS funktionierte, ist mir neu. In HLDM kann man es jedoch als item_ platzieren. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 04.12.2005, 13:04 Sharky |
ne ich hab den dreh jetzt raus wie es geht. also unten auf dem boden ein trigger_push ca. 5000 speed und nach oben gedreht , dieser befindet sich in einem grossen trigger_gravity 1 ca. 3/4 der map. und oben ca 1/4 nun ein trigger_gravity mit ca 0.25. und nun wird der spieler durch das push nach oben beschleunigt, kommt oben im gravity 0.25 an und kann sich da in ruhe eine stelle zum landen aussuchen. damit aber die gravity wieder stimmt wenn er auf den boden kommt, is unterhalt des "himmels" alles mit gravity 1. eigentlich ganz einfach ^^ -- |
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006 04.12.2005, 22:03 GlowWorm |
Doch, das geht. Mit einem game_player_equip kann man auch das item_longjump vergeben. (Und mit einem kleinen Workaround auch als Item setzen.) -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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007 10.12.2005, 12:45 Benny6290 |
wenn ich bei mir trigger_gravity eingebe, findet der dazu kein entity?! --Me=NooB, is auch keine Entschuldigung... Irgendwann muss ichs lernen, wieso nicht von euch? =D |
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008 10.12.2005, 13:05 ScyTheMan Moderator |
Das ist ein brush_based entity. D.h. du baust einen Block, und machst diesen dann zu einem trigger_gravity. --http://choerbaert.org
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009 10.12.2005, 13:09 Benny6290 |
genau da find ich halt kein trigger_gravity =/ --Me=NooB, is auch keine Entschuldigung... Irgendwann muss ichs lernen, wieso nicht von euch? =D |
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010 10.12.2005, 16:13 Andy |
trigger_gravity Sollte in jeder Half-Life/-Mod.fgd zu finden sein. [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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011 13.12.2005, 16:08 Benny6290 |
nee hab nur die ganz normale fgd für cs reingeladen.. --Me=NooB, is auch keine Entschuldigung... Irgendwann muss ichs lernen, wieso nicht von euch? =D |
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012 14.12.2005, 22:35 Red Storm |
afaik ändert sich bei einem trigger gravity aber die gravitation der ganzen map - sprich einer springt und alle anderen können das dann auch an anderen stellen bis die gravitation wieder geändert wird. --töte tausende und du bist ein held - |
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013 15.12.2005, 03:33 Unsichtbar |
trigger_push block entity. einfach einen block an der stelle erstellen, wo man "höher" springen können soll. diesen block macht du zum entity trigger_push und gibst noch die stärke und richtung an. up/down oder bei "Yaw" genauer einstellen. -- www.Fire-Bursts.com Gaming Network |
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014 15.12.2005, 05:12 Sharky |
jup, is doch schon geklärt, hab ich doch schon geschrieben -- |
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015 15.12.2005, 05:14 Sharky |
deswegen muss die gravity ja auch angegeben werden. und wenn sich der spieler in einem raum befindet wo die gravity mit 1 angegeben is, ändert sie sich für ihn nicht wenn andere spieler in einem raum mit z.b. gravity 0.25 sind. hab ich aber auch schon gepostet..... siehe oben -- |
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016 15.12.2005, 10:38 Unsichtbar |
sorry sharky, hab deinen post vom 4.12 heute morgens überlesen ;) kommt davon wenn man nur noch ein auge hat, dass halb offen ist (-: --www.Fire-Bursts.com Gaming Network |
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017 15.12.2005, 17:36 Red Storm |
oh das hab ich verkehrt rum aufgefasst ^^ -- töte tausende und du bist ein held - |
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