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000
09.02.2002, 19:00
mxgic



Hallo alle,
ich erstelle mit WC 3.3 ein CS map und mache mir z.Z. Gedanken über die Höhe des Himmels. Da meine Map starke horizontale Unterschiede hat habe ich einen relativ hohen Himmel. In den oberen Passagen möchte ich nun die Wände relativ niedrig halten, es wäre mit 2 Personen möglich diese Wände, die eigentlich an den Himmel angrenzen zu besteigen.
Wenn ich das richtig sehe bekomme ich nun eben einen Bug wie z.B. in de_dust, dass die Leute in den Himmel laufen können. Würdet ihr
a) die Wände hoch genug halten und den Himmel höher ansetzen,
oder
b) entsprechende Brushes einfügen mit Clip Textur, damit die die Leute nicht in den Himmel kommen.

Oder ist es trotz tiefem Himmel nicht möglich diese Wände zu besteigen? Ich denke ein tiefer Himmel ist für r_speeds besser (also weniger r_speeds).

thx

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001
09.02.2002, 19:27
Richman
Moderator


Ich denke der Himmel beeinflusst die r_speeds nicht. Und damit die Spieler nicht in den Himmel steigen können, würde ich die Wände mit Clip-Brushes verlängern.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
09.02.2002, 19:27
Coffeemaker



ich nehme
c) einfach mit ZHLT compilen, da wird der Sky automatisch geclipped :D

btw halt den Sky immer so dass es möglichst mit Ende eines Gebäudes (Vertikal gesehen) auf einer Höhe liegt damit die dahinter liegenden Teilbereiche nicht mit berechnet werden, was zur Folge hat dass die render speeds horrend hoch werden. Generell gillt, wenn die Wand nicht bis zur Decke reicht, berechnet die Engine auch die dahinter liegenden Abschnitte.

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003
09.02.2002, 19:30
mxgic



thx for fast response...
dann mach ich das mal niedriger, nicht gewusst, dass ZHLT den Himmel clippt.
Optisch gefällt mir nämlich niedriger besser... THX !!

sorry, eine Frage noch, ist es egal, wenn ich die brushes in den Himmel hoch zieh, also einfach dicht mache durch überlappen, oder sollten sie exakt an den Himmel anschließen, also "Kante auf Kante". Laut Forum hat der Himmel eine Sonderfunktion und es dürfte nicht auf die r_speeds gehen, sondern dient nur der "Verschönerung" der map.

thx

--


Dieser Beitrag wurde am 09.02.2002 um 19:37 von mxgic bearbeitet.
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