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000 04.12.2003, 08:58 Shadow-STI |
Jo Tach erstmal . Also ich hätte da mal ne "STANDARD" Frage und zwar : Was iss die Optimalste Boden Fläche in WC das heist das wenn man auf nen grossen Platz steht ganz hinten so das man noch die Wand am anderen Ende sieht ohne das sie kleiner wir (WIE IM SPECTATOR MODE VON CS WENN MAN DURCH DIE WÄNDE WEGFLIEGT) ?? Dann wie Hoch und Tief ..... DANKE !! BITTE WERTE IN WC AN GEBEN !! Ok und wenn wir sowieso nen Haufen dummer Fragen stellen dann noch diese : Wie mache ich ne Fußballanzeigetafel die die Tore zählt wenn der Ball (func_pushable?) durchs Tor geht ?? Ok nun die 999999999999 € Frage : Wie kann ich nen Zug (func_train) an einen Tor das erst geöffnet werden muss stoppen bzw an einer gesprengten Brücke ....... (Au meine Finger) Danke!!! --Wir haben doch keine Zeit ;) |
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001 04.12.2003, 09:21 Kriz |
HAST DU PROBLEME MIT DER SHIFT-TASTE? ODER IST DAS EIN UNS UNBEKANNTES PROBLEM BEI SPIELEN VON CS? Grummel... Die maximale Sichtweite hängt von der Einstellung in den Map-Properties ab. Wenn dort standardmäßig 4096 (Units) angegeben ist, dann kannst du auch nur 4096 Units "weit" gucken, ehe die Engine dann clippt. Eine optimale Sichtweite gibt es nicht. Viele DoD-Maps nutzen eine kurze Sichtweite, um mehr w_/e_polys anzeigen zu können. Das geht aber nur, wenn man die Levels sehr verwinkelt baut und man so nicht unbedingt alles sieht, was beispielsweise hinter einer Reihe von Häusern ect. liegt. Dasselbe gilt auch für die Höhe, die übrigens auch von der View Distance abhängt. Die Angabe bezieht sich auf einen Sicht-Kubus, ausgehend von deiner aktuellen Spielerposition in positiven und negativen X, Y und Z Richtungen, wobei alles außerhalb des FOVs eh nicht berechnet wird. Zu deiner Anzeigetafel: Afaik hatten wir vor langer Zeit dieses Thema schonmal, eine Forumssuche dürfte darüber Aufklärung schaffen. Der Rest deiner Fragestellung ist mir suspiziös, sprich kA. --K:R-I)Z++ |
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002 05.12.2003, 16:19 Red Storm |
das mit dem train wurde auch schon besprochen - such mal danach --töte tausende und du bist ein held - |
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003 07.12.2003, 01:52 Shadow-STI |
Jajaja , ich hab doch kaum Zeit . Wenns einer weiss warum sagts er dann nicht ??? Aber egal ..... Noch is es nicht zu spät !! Ich habe mal gehört das man vorhandene Maps dekompilieren kann .... WIE ? Denn ich wollte mal ne Standard Map bearbeiten wäre toll wenns mir jemand flüstern könnte .... Oh und einen schönen Nikolaus Tag wünsch ich euch .... HEHEHE Danke . --Wir haben doch keine Zeit ;) |
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004 07.12.2003, 11:29 Opey |
Also Zeit zum Suchen solltest du dir schon nehmen. Und zum Dekompilieren: Das kannst du aber gleich wieder vergessen. Da musst du nämlich google benutzen Von mir auch noch einen schönen Nikolaus auch wenns zu spät ist. --fr?her "M.D.Freezer" |
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005 07.12.2003, 17:56 Shadow-STI |
HOHOHO lustisch ....... ;) Aberrrr danke !!! --Wir haben doch keine Zeit ;) |
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006 09.12.2003, 13:31 Red Storm |
und du denkst echt wir haben mehr zeit als du? jeder mensch hat gleich viel zeit pro tag - kommt hald drauf an was er damit macht ;P --töte tausende und du bist ein held - |
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007 09.12.2003, 21:02 Dr Evil |
der kerl is lustig --______________ es heißt lighting. |
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008 12.12.2003, 15:56 killingspree |
Der Kerl hat die richtige Einstellung! --VISIT: www.goettlich-forum.de.vu Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-) Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf. |
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