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Autor Beitrag
000
11.10.2008, 00:21
achtungnoob



hallo
ich habe einen gullideckel in meine map eingefügt. mein ziel ist diesen wie eine tür öffnen zu lassen. dazu habe ich ihn zu einer func_door gemacht
das klappt alles super aber der gullideckel soll bevor er sich zur seite schiebt um seine eigene höhe nach oben verschoben werden, da er sonst in den boden geschoben wird...
hoffe ihr habts verstanden
ich weiß dass es geht, da es das selbe in einer cs cz gelöschte scenen mission gibt
wäre für eure hilfe dankbar
mfg

--

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001
11.10.2008, 00:41
Instinkt



func_train macht dir das

Ein corner direkt drüber, eins nebendran, verbinden, baaaaaam
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:zuege

obwohl, im Nachhinein betrachtet, evtl. könnte das auch mit func_door_rotating gehen. Origin richtig positionieren...

--


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2008 um 00:48 von Instinkt bearbeitet.
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002
11.10.2008, 08:17
achtungnoob



ich schau mal wie ichs hinkrieg danke

--

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003
11.10.2008, 08:57
Flow
Moderator


Zitat:
Instinkt postete
func_train macht dir das

Ein corner direkt drüber, eins nebendran, verbinden, baaaaaam
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:zuege

obwohl, im Nachhinein betrachtet, evtl. könnte das auch mit func_door_rotating gehen. Origin richtig positionieren...

func_door_rotating ist da sicher die einfachere Variante. Sieht dann aber eher aus wie an einer Kante fest mit dem Boden verankert - Wenn du unbedingt einen Gullideckel willst, musst du auf func_train zurückgreifen.

--

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004
11.10.2008, 11:50
Kainrocks



man koennte auch 1 2tes func_door nehmen welche unsichtbar ist und sich nach oben bewegt,dann den gullideckel daran parenten.

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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005
11.10.2008, 12:13
TomMe



...wenn es bei HL1 schon die Parent Funktion gäbe^^

--

Krieg' ich jetz nen Keks?

"Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/
~zipfel

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006
11.10.2008, 14:30
achtungnoob



teilweise geht das mit dem zug (mit der tür nicht)ABER
der speiler kommt meistens vonm unten und das ding lässt sich nur von oben öffnen und zwar wie ein fahzeug. kann man das 1. machen wie in der 1. scene in hl1 dass man sich nur reinstellen brauch und 2. dass es sich auch von unten öffnen lässt?
schonmal danke
ein keks für TomMe und wer sonst noch einen will soll sich melden ;)(sonmst is es ja unfair)

--


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2008 um 14:31 von achtungnoob bearbeitet.
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007
11.10.2008, 14:35
Agamemnon-Hellmapper



Du sollst das Ding zu Func_Train machen und nicht zu Func_Tracktrain!!!
Aktivieren kannste das, indem du ein Trigger_Multiple in den Schacht setzt, der das Func_Train aktiviert.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
11.10.2008, 15:02
achtungnoob



super so gehts! danke

--

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