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Autor Beitrag
000
20.08.2001, 18:25
Subcourcer1



obwohl ich alles probiert hab, dreht sich mein Gullideckel nicht um den OriginBrush, sondern um die eigene Achse. Könnt ihr mir alle einstellen schreiben, die für einen Deckel, der nur nach oben aufgehen soll, geben.
DANKE

http://www.subcourcer.de

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001
20.08.2001, 18:30
Newbeelie



Ich weiss zwa net wie du dein Prob löst...aber ich sag nur *lol*
Mach doch einfach ein func_breakable daraus!
(wer von uns kann schon ein Gulliedeckel hochheben...und dann auch ohne son Raushebe-Brecheisen?)

--

Holzhacker Hack hackt hundert Hektar Holz weil Holzhacker Hick Holzhacker Hack beim Holzhacken hilft!!

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002
20.08.2001, 18:32
Subcourcer1



guter witz, ich will was gescheites

Zerbrechlich kann jeder machen :-)

http://www.subcourcer.de

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003
20.08.2001, 18:34
Newbeelie



Aber nich jeder kann nen Gulliedeckel hochheben!!!

--

Holzhacker Hack hackt hundert Hektar Holz weil Holzhacker Hick Holzhacker Hack beim Holzhacken hilft!!

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004
20.08.2001, 18:40
Subcourcer1



ist doch wurst, in cs_militia gehts ja auch

--

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005
20.08.2001, 18:42
NewGen



@Newbeelie
halt doch die klappe.
die idee ist gut, und wiso soll der gullideckel nicht aufgehen? es giebt leute die nicht so zerstörungswütend sind wie du...

@Subcourcer1
wie ma hast es denn du versucht?
gib mal etwas genauere angaben...

--

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006
20.08.2001, 18:51
Subcourcer1



ich hab den originbrush an den rand gesetzt.
dann das ganze zu funz_door_rotating
dann hab ich Y-Achse eingeschaltet und Use-Only

Ich habs aber auch schon anders probiert, der dreht den gulli immer in der mitte des brushes, und nicht beim originbrush.

http://www.subcourcer.de

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007
20.08.2001, 18:52
Grom



hast du vielleicht den Origin Brush einfach daneben gehämmert oder hast du die zusammen zu einem func_door_rotating gemacht!?

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008
20.08.2001, 18:53
Subcourcer1



klar hab ichs zusammen gemacht

--

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009
20.08.2001, 18:55
AgentStinger



genau, wer kriegts schon zustande so nen gullideckel zu zertrümmern *G*

also du musst den origin brush auf die seite der gullideckels machen , auf die er aufgehen soll... scheiss erklärung.. du weisst schon.
dann schaust du dir den gullideckel von von der seite an (also in dem 2D fenster, in dem man ihn von der seite sieht). Oben links in diesem 2D fenster stehen 2 Achsen (z.B X/Y). Die fehlende Achse merkst du dir (z.B. Z).

Dann gehste bei deinem func_gullideckeldoor auf flags und kreuzt die fehlende achse an (wenn nix angekreuzt ist, gilt die z achse.)

Hmm scheiss erklärung, ich glaube es ist besser du probierst so lange dran rum bis es geht =)

--

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010
20.08.2001, 18:57
Subcourcer1



Es gibt aber nur X und Y - Achse zum ankreuzen

--

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011
20.08.2001, 19:00
NewGen



hmmm. man kann die drehachse einstellen. in den flags und als werte. weiss nicht welcher falsch ist

ich versuchs mal mit bildchen:
beobachte das in der map mal... dreht es so:

OOO|OOO#
OOO|OOO#
OOO|OOO#
OOO|OOO#

O->gulli
|->drehachse
#originbrusch

oder dreht es so:
OOOOOO#
OOOOOO#
--------#
OOOOOO#
OOOOOO#

[edit] bin halt etwas langsam *g* [/edit]

--

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Dieser Beitrag wurde am 20.08.2001 um 19:01 von NewGen bearbeitet.
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012
20.08.2001, 19:04
Subcourcer1



naja, ich will ja, das der originbrush die achse ist, aber es ist der mittelpunkt des gullideckels.

Mit dem, was du für werte aufgezeigt hast, bin ich trotzdem überfragt. Wo soll man das vergleichen???

--

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013
20.08.2001, 19:09
Ice da cis-]X[



gg lass doch einfach das mit der y bzw. x achse mal wech vieleicht gehts ja dann!

--

...da kann man den film schon sehen bevor er gedreht wurde... is nicht war ... doch... [cut] ... was ist denn das für eine blöde szene, wann ist die denn im film... genau jetzt... wann jetzt... jetzt jetzt...
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014
20.08.2001, 19:11
Subcourcer1



ok

http://www.subcourcer.de

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015
20.08.2001, 19:14
Rapsyx



@gullideckel zerstören.

Zeig mir mal ne Waffe,mit der du nen guten Gullideckel zerstören kannst!
Da bis du ja ewig am draufballern! ;D

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016
20.08.2001, 19:21
Retro



Probier mal weder X noch Y an zu kreuzen...
Oder im gegensatz dazu bei X und Y nen Haken zu machen.

So dürfte das dann Funktionieren=)

@Stinger: Das mit den zertrümmern is gut! *g*
Ich würd den auch lieber hochheben als zu versuchen in zu zerschlagen! *g*

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017
20.08.2001, 19:23
Infi



mitm brecheisen aufheben *g* he das würd sogar gehn... nen 1 unit hohes func_breakable drauf mit 999999 strength und flag instant_crowbar aktiviert und bei target on break den gullideckel... wenn man dann mitm brecheisen draufhaut geht er auf :D mann bin ich heute kreativ *g*

--

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018
20.08.2001, 22:27
Ice da cis-]X[



@retro fast genau das gleiche hab ich oben geschrieben du blindes huhn!! *gg*

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019
21.08.2001, 09:50
Subcourcer1



Ich habs geschafft, nach 2 Stunden rumprobieren, weiß aber nicht, was vorher der fehler war. Hab aber keine X und Y - Achse angekreuzt :-)

http://www.subcourcer.de

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020
21.08.2001, 13:01
Ice da cis-]X[



JUHU :) hehe

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021
21.08.2001, 19:36
Da Maakus



Einen Gullideckel kann man eigentlich nicht klappen, nur rausheben und danebenlegen.

Wieso machst Du es nicht so, dass der Deckel ein func_pushable ist und das Loch nicht ganz verdeckt?

Wäre doch realistischer.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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022
21.08.2001, 22:54
Ice da cis-]X[



und einfacher

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023
22.08.2001, 14:24
Subcourcer1



das schaut aber dann blöd aus, wenn man den gullideckel ewig weit weg schieben kann!!! Außerdem kann der gulli ein schanier haben, so dass man ihn an einer seite hochklappen kann!

http://www.subcourcer.de (bald neu)

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