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000 25.02.2005, 15:49 [SdF]Berlin |
Moin Leuts. Weiß einer welches Entity ich am besten für einen Gulli benutzen kann? In dem amn auch reingehen kann? Bisher habe ich erst zwei gefunden. Enmal folgenden: Der ist aber so riesig, und überhaupt nciht rwealistisch zum Zweiten habe ich: Der ist aber zu klein, als dass man da durch kommt. WEiß jemand nen Realistischen Kanaleingang? -- |
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001 25.02.2005, 16:04 Morpheus_Deluxe |
Du kannst sie doch mit dem "fit tool" auf die Größe des brushes bringen! --Wer etwas riskiert kann verlieren .... |
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002 25.02.2005, 16:13 [SdF]Berlin |
hä? Wie bitte? Man kann MOdels in der Größe ändern?? Fit Tool? Was ist das und wie funktioniert das? -- |
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003 25.02.2005, 17:16 Flow Moderator |
http://thewall.de/content/half-life:tutorials:die_hammer_werkzeuge#toggle_texture_application_tool Da gibts das Fit Tool. -- |
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004 25.02.2005, 18:16 GTARocker |
Der will aber ein Model in der passenden größe :) -- |
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005 25.02.2005, 21:44 maurice |
1. bau dir doch selber das model dazu, ist ja nicht so schwer 2. mappe es. früher kamen wir noch _nur_ mit mappen aus. damals, als es noch l33t war ein mapper zu sein *schwärm* --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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006 25.02.2005, 22:02 VoodooFan |
mit dem alten half life model viewer war es möglich die model datein für hl1 nicht nur anzuschaun sondern ihnen auch andere texturen zu geben und sie neu zu skalieren, evtl funktioniert die neuste version das programms auch für die mdl datein für hl2 (ka ob das evtl andere sind, glaubs aber ehr nicht, daher sollte es funktionieren). den half life model viewer findeste per http://www.google.de --da voo |
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007 25.02.2005, 22:13 Flow Moderator |
Den findet man nicht per Google, sondern per Start des SDK's -- |
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008 26.02.2005, 09:17 Adrian_Broher Admin |
Flow das stimmt nicht. Der neue, beim SDK beigelegte MV kann nichts skalieren, weder Bones noch Mesh. Und das mit der Idee vom VodooFan ist auch nicht unbedingt die beste, das sich das HL und HL2 Modelformat sind nicht das gleiche. Vielleicht funktioniert das skalieren aber wahrscheinlich zerhackt der dir die Datei. :) --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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009 26.02.2005, 09:40 VoodooFan |
@flow nein den findet man gaaaanz bestimmt nicht per google -.- --da voo |
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010 26.02.2005, 10:14 Flow Moderator |
Deine Ergebnisse sind alle für den Model Viewer für Half-Life1, das ist ja bezüglich deines Posts von oben ganz richtig. Mit diesem kannst du aber keine Models für Half-Life2 öffnen, weil diese ganz anders kompiliert werdnen (und ja, das habe ich auch ausprobiert). Die wenigen Ergebnisse auf Google, die was mit Half-Life2 Modelviewer zu tun haben, sind alles Infos aus den Steam-Updates. Kurzum: Es gibt keinen externen Modelviewer für Half-Life2. Der für Half-Life1 funktioniert auch nicht mit den Models von Half-Life2. Dieser Beitrag wurde am 26.02.2005 um 10:20 von Flow bearbeitet. |
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011 26.02.2005, 11:45 erazor |
nur mal so ne frage: kann man den model viewer auch dazu verwenden, um non-steam models, sprich models die man irgendwo auf der platt eund nicht in einem cache file hat anzusehen? ich hätte keinen öffnen dialog gefunden, wo man sich eine quelle oder evtl ein anderes cache file aussuchen kann --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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012 26.02.2005, 12:53 Flow Moderator |
Du kannst sie in das Hl2\model Verzeichnis packen. Somit solltest du sie in dem Browser vom Model sehen können. Habe ich bisher allerdings noch nicht ausprobiert, verlass dich also nicht allzu sehr auf die Aussage und probier es einfach mal aus. --Dieser Beitrag wurde am 26.02.2005 um 13:03 von Flow bearbeitet. |
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013 26.02.2005, 16:32 VoodooFan |
@flow da voo |
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