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Autor Beitrag
000
18.10.2003, 09:43
stefan-tiger



Hallo,

ich möchte maps für die quake3 engine machen und da ich linux benutz benutz ich den gtkradiant editor.

ich habe ein problem mit den texturen.

ich kann die im editor auf nem brush stretchen und stauchen und verschieben und die 3D ansicht im editor stimmt.

im spiel, quake3, dann die enttäuschung: die texturen sind lauter kleine kacheln (vielleicht 2x2 cm auf dem monitor), selbst bei den großen texturen die im editor schon von anfang an vom fussboden bis zur decke reichen.

kennt jemand das problem?
bin ich hier im richtigen forum? wenn nicht wer kann mir ein gutes q3a mapper forum empfehlen.

EDIT: habe screenshots gemacht, zwei vom spiel und eins vom editor, wer insteresse hat dem schick ich sie zu.

gruß
stefan

--


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2003 um 09:47 von stefan-tiger bearbeitet.
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001
18.10.2003, 10:18
Ready



http://www.level-designer.de/

Vieleicht kann man dir da weiter helfen, aber versuch mal mit dem surface inspector (Taste s) die Texturen ein bischen anzupassen.

--

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