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Autor Beitrag
000
22.04.2004, 13:49
kiiia_aiiik



So , nachdem meine letzten Projekte mit dem VHE und der HL Engine abgeschlossen waren hab ich mich gefragt :

WAT NU????????

Deshalb hab ich mir mal den GTK Radiant 1.4 runtergeladen.Da ich früher schon mit dem Q3Radiant gearbeitet hatte und die Quake 3 Engine ja ein Nachfolger der HL Engine is , dachte ich mir , kann ja ned schaden! Die Architektur von Quake3 entspricht auch meinem Stil , also alles toll (auch wenn ich Q3 fast nie spiele und es mir nix bedeutet[aber immerhin mehr als Unreal]) , aber was ich jez nach ein paar Tagen doch feststellen muss :

GTK Radiant ist absolut umständlich!

-Texture Application Tool ( bei GTK RADIANT = Surface Inspector) is zum kotzen!

-Wo is die STRG~E Funktion um das anvisierte Objekt in allen Screens zu centern?

-Ich hab versucht eine Textur um 45 grad zu drehen und dann auf einer 45 Grad Oberfläche zu alignen ! NIX! Machta ich!

So , nun würden mich ma eure Erfahren zu GTK Radiant und Q3 Mapping in general interessieren!

--

KIIIA.com

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001
22.04.2004, 15:43
Tubgirl



Warum Q3? Sowas altes... wenn du dich schon von HL lossagst mach lieber was mit ordentlichen neuen Engines. UT200X und so.

--

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002
22.04.2004, 15:46
BlaZe



Der GTK Radi is einfach zu bedienen. Da kommt man schnell damit klar :)

--

Visit www.blaze.ch.tt

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003
22.04.2004, 16:13
Ricemanu



einfach zu bedienen? Das ist ja wohl kein Argument. Der VHE ist so einfach wie Paint ._.

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

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004
22.04.2004, 16:33
kiiia_aiiik



Zitat:
Warum Q3? Sowas altes... wenn du dich schon von HL lossagst mach lieber was mit ordentlichen neuen Engines. UT200X und so
Ja , im Prinzip geb ich dir Recht , nur ich hasse den UEd! Der is irgendwie unangenehm anders! Und die Unreal Engine in UT 2k3 etc. gefällt auch überhaupt nicht! Zwischen Q3 und HL Editing is ja aufgrund der Verwandschaft der Engines nochne gewisse Ähnlichkeit........
Allein das Terrain in Unreal 2k3 war sowas von scheisse irgendwie!
Hmm , naja is aber wohl Geschmackssache!
Ich bin im Moment echt am Zweifeln ob ich nich doch wieder ein neues Projekt mim VHE starten soll! Wenn es doch den VHE für Q3 gäbe........

Und @ Ricemanu: Jo , da geb ich dir Recht! GTKRadiant is schwerer als der VHE!

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2004 um 16:35 von KIIIA1 bearbeitet.
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005
22.04.2004, 17:28
Exec



aber wenn du dich mal 30min hinsetzt rallst du den gtk radiant auch schnell, musst halt nur die shortcuts lernen ...
anfangs hab ich auch gekotzt bei dem gtk radiant, aber nach nen paar testmaps gings 1a :)
der is halt nichmehr so primitiv wie der vhe

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2004 um 17:29 von Exec bearbeitet.
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006
22.04.2004, 18:22
Acumen



Was erhoffst du dir denn davon, wenn andere Leute nun ihre Meinung dazu sagen. Es gab hier schon zigmal das Thema ob nun Quark oder Worldcraft und Hammer gegen Radiant.
Darauf kann man doch keine Antwort geben, die dir weitehilft. Und schwer....Ich glaube du willst nit mal ansatzweise wissen, mit welchem Murks sich andere Spieleentwickler rumschlagen müssen. Da sind wir mit dem Radiant und dem Hammer-Dingens doch sowas von gut bedient. Ich mein, das ist doch wohl logisch, dass du nun all deine tollen Features vermisst, die du an der Bedienung vom Hammer so dolle knorke fandest. Aber das war doch wohl auch nicht von Anfang an so. Es dauert eben eine ganze Weile, bis man in so einem Programm drinne ist. Investiert mal 2-3 Wochen und dann kannst noch mal kommen und sagen, dass du damit nicht klar kommst oder du wirst so viele andere Features im Radiant gefunden haben.
Generell ist es Unsinn Editoren miteinander zu vergleichen, wenn sie nit fürs gleiche Spiel sind. Und nur weil du momentan gewisse Funktionen nicht findest, heißt das noch lange nicht, dass sie nicht existieren.
Und Quake 3 sieht auch nit hübscher als HL aus.

--

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007
22.04.2004, 18:40
kiiia_aiiik



Zitat:
Und Quake 3 sieht auch nit hübscher als HL aus
Ich muss sagen , als ich letztens mal so durch Q3 Levels durchspaziert bin , habe ich mir selbst gedacht : Wow , sieht das "scheisse" aus! Da is die HL Engine viel angenehmer!

--

KIIIA.com

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008
22.04.2004, 20:00
Acumen



Ich würd dir zu folgendem raten:
Lern bissel modeln, dann bist du für HL2 und sein Propsgedöns gerüstet und du kannst auch schon besser mit dem Editor umgehen :)
Könnte sich am Ende sogar lohnen, wer weiß ^^

--

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009
22.04.2004, 20:42
Tubgirl



Ein weiteres Argument für die UT-Engine, die Source-Engine scheint dieser tatsächlich sehr ähnlich zu sein. Wenn man da schon Erfahrungen mit ähnlichem Kaliber gesammelt hat kann das nur von Vorteil sein.

--

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010
22.04.2004, 20:47
Exec



red uns doch nich deine dumme ut-engine auf >)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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011
23.04.2004, 07:02
kiiia_aiiik



Zitat:
Ein weiteres Argument für die UT-Engine, die Source-Engine scheint dieser tatsächlich sehr ähnlich zu sein. Wenn man da schon Erfahrungen mit ähnlichem Kaliber gesammelt hat kann das nur von Vorteil sein.
Machst du eigentlich auch in der UT Engine Pepe ???
Wenn , dann haste hier aber noch nix davon gepostet oder?

--

KIIIA.com

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012
23.04.2004, 12:58
Tubgirl



Zur Zeit mache ich nichts damit, habe aber schon mal angefangen und das auch gepostet. Wenn ich ns_enceladus fertig habe werde ich mich auch wieder damit beschäftigen, falls nicht HL2 zwischendurch eintrudeln sollte (was ja eher unrelaistisch ist).

--

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013
12.07.2004, 01:12
caedes



Zitat:
KIIIA1 postete
Zitat:
Und Quake 3 sieht auch nit hübscher als HL aus
Ich muss sagen , als ich letztens mal so durch Q3 Levels durchspaziert bin , habe ich mir selbst gedacht : Wow , sieht das "scheisse" aus! Da is die HL Engine viel angenehmer!
ich will mich ja nich in dein leben einmischen, aber du solltest evtl über deine drogenprobleme nachdenken..
q3 hat:
- höher aufgelöste texes (als original hl, von neueren mods gehe ich nich aus, dann müsste man die bei Q3 auch wieder in Betracht ziehen...)
- mehr polys
- curved surfaces
- dyn. lichteffekte
- ...

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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014
12.07.2004, 09:20
WareWolf



probier doch einfach mal einen moderneren Q3 Editor, probier mal
QuArK

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2004 um 09:22 von WareWolf bearbeitet.
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015
12.07.2004, 18:53
Tubgirl



...aber das Lighting sieht, zumindest in normalen, unmodifizierten Q3, immer ein wenig ungünstig aus, verglichen mit HL, UT und Konsorten.

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016
12.07.2004, 19:24
ReFlex



Ich arbeite sehr gern mit dem gtk-radiant, wenn man alle hotkeys kennt und die vorteile nutzt ist der radiant weit besser als der VHE.

--

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