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Autor Beitrag
000
05.07.2002, 19:04
Alex2002



Wie mappe ich für GTA3 bitte um antwort!!!

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001
06.07.2002, 06:15
Retro



Garnicht, weil es nicht geht...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
06.07.2002, 07:54
Alex2002



Doch wie kommen den die levels ins Gta???Fliegen oder was

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003
06.07.2002, 10:34
Tubgirl



Niemand zwingt die Entwickler ihren Leveleditor an Esel wie dich rauszugeben

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004
06.07.2002, 15:59
Nicemice
Moderator


Hi,
einen Map Editor für gta gibts momentan noch nicht. Manch anderes kann man aber schon editieren:

http://www.gta3mods.com/ Da steht alles wissenswerte.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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005
06.07.2002, 18:33
Alex2002



ok ok ich warte noch

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006
08.07.2002, 17:06
realCaleb



Man kann Models ersetzten. Autos und so. Richtig mappen kann man also noch nicht. Bei gta3.net gibbet aber schon erste 'richtige' Maps. Die wurden aber teilweise mit Notepad gemacht...

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007
20.07.2002, 19:02
riomaxx



auf der hp steht was davon, dass sie hoffen, das in der nächsten gmax version die gta3-dateien unterstützt werden, dh: man kann vielleicht bald mit gmax mappen! :D

--

CONTACT ME:
---------------------------
ICQ: 138881179
MAIL: brainstorm@hl-btb.de
---------------------------

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008
20.07.2002, 19:07
Nicemice
Moderator


goil

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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009
21.07.2002, 14:36
Riesenzwerg



Ui! Heißt dass dann nicht dass die Modeler anfangen können zu mapnne oder woas?

--

http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel

Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut.

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010
21.07.2002, 14:54
Linga
Administrator


@Black Guard: bitte?
Leveldesigner sollten inzwischen eigendlich auch Modellingprogramme beherrschen...

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011
21.07.2002, 16:26
riomaxx



ich bin grad dabei, mich mit modelling-progs zu befassen...
derzeit noch mit wenig erfolg.. ;)

--

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012
29.07.2002, 21:50
Deathwing



Zitat:
Alex2002 postete
Wie mappe ich für GTA3 bitte um antwort!!!

die maps wurden mit 3dsmax 3.0 gemacht....
recht teure software, d.h. der kauf lohnt sich nich um nur 1/2 maps zu erstellen. mal davon abgesehen müsstest du dich durch das proggi auch erstmal durcharbeiten...
ajo, und r* müsste natürlich erstmal das nötige export-tool freigeben ;)

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013
29.07.2002, 23:47
Megge



also wenn ich auf die page gehe, dann seh ich da ganz klar nen map editor...
saugt ihn doch einfach !

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014
30.07.2002, 04:18
feigling



Und wenn es kein Map Editor geben würde. Man muss ja nicht 3D Studio Max nehmen. Es gibt ja schließlich auch GMax.

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015
31.07.2002, 00:56
Cucaracha



es gibt bereits einen (in amerika entwickelten) map editor, der jedoch noch alpha status hat, ich hab mal screes davon gesehen, sah interessant (und schwierig) aus.

Mit Mete von Chumbalum Soft hab ich schon geredet, er versucht einen Importer/Exporter für MS3d zu machen (für die Models, nicht für die Maps).

Es ist also nur noch eine Frage der Zeit.

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016
05.08.2002, 21:09
Exec



mmmhhh? gta3 maps sind eigendlich models? muahaha, krass ... oder haben die einfach das grundgerüst gemodelt und dann die autos reingesetzt? hää? lol, ne, sicher ganz anders, aba jetzt weis ich, warum da nich sehr detailiert is ...

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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017
12.08.2002, 17:41
ElChupkapres



@Exec: Man muss nicht unbedingt Models mit Max machen. Rogue Spear maps sind auch mit Max gemacht.

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018
12.08.2002, 19:46
Tubgirl



Oder C&C Renegade-Maps...

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019
13.08.2002, 07:49
Exec



echt? is ja geil ... hätte ich nie gedacht O_o

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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020
19.08.2002, 21:31
Jeff



für dieverse rennspiele macht man das schon lange..

--

Jeff

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021
19.08.2002, 22:04
Linga
Administrator


Zitat:
mmmhhh? gta3 maps sind eigendlich models?

komische aussage. was soll denn das heissen? blos weil man bei half life blos charaktäre und deco objekte in ua. max macht, heisst das doch lange noch nicht, dass es überall blos dazu eingesetzt wird. "modells" grenzt das ganze sowieso irgendwie stark ein.
mit programmen wie max kann man alles machen und das nennt sich dann nichtmehr blos modells für halflife mods O_o

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022
19.08.2002, 22:38
Onkel Dittmeyer



Wahrscheinlich (reine Vermutung) unterscheidet die Engine ganz einfach nicht zwischen Models und World.

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023
20.08.2002, 00:55
KhanRKerensky



Also ich würde doch schon sagen das die Engine zwischen Player und World "model" unterscheidet. Allein schon wegen dem Clipping.

Zudem müsste man erstmal "Mappen" definieren.
Mappen ist das erstellen einer Karte (engl. Map = Karte). In HL besteht das aus:
Blöcke baun.
Texturen drauf.
Bissel Licht rein.
Durch den Compiler schicken.

In Max würde man so vorgehen:
Drahtgitter der Karte erstellen.
Texturen drauf.
Licht rein.
Und dann evnt. duch einen Compiler schicken.

Im Endeffekt sind in beiden Entprodukten die Infos über die Triangles, die dazugehörigen Texturen und die Beleuchtung drin. Beim direkten Max mappen benutzt man nur keine Blöcke sondern direkt die Triangles, was einem eine bessere Kontrolle über das Endergebniss verschafft.

Das das Clipping (in GTA3) nicht von den sichtbaren Triangles abhängt kann man übrigens im ersten Stadtteil erkennen: In der Nähe des Hafens an einem Zaun kann man durch den Boden durchfallen.

Wieso gerechnet eigentlich die GTA3-Engine auch die Backfaces? Ich hatte letztens einen "Einblick" in den Kopf des Chars und man konnte das Gesicht von Innen sehen.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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024
20.08.2002, 12:46
Exec



ja, ich kenn mich nich mit max aus ... hab auch nich gewusst,das man da lichter setzten kann und so ... thx für die erklärungen

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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