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000 05.07.2002, 19:04 Alex2002 |
Wie mappe ich für GTA3 bitte um antwort!!! -- |
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001 06.07.2002, 06:15 Retro |
Garnicht, weil es nicht geht... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 06.07.2002, 07:54 Alex2002 |
Doch wie kommen den die levels ins Gta???Fliegen oder was -- |
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003 06.07.2002, 10:34 Tubgirl |
Niemand zwingt die Entwickler ihren Leveleditor an Esel wie dich rauszugeben -- |
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004 06.07.2002, 15:59 Nicemice Moderator |
Hi, http://www.gta3mods.com/ Da steht alles wissenswerte. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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005 06.07.2002, 18:33 Alex2002 |
ok ok ich warte noch -- |
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006 08.07.2002, 17:06 realCaleb |
Man kann Models ersetzten. Autos und so. Richtig mappen kann man also noch nicht. Bei gta3.net gibbet aber schon erste 'richtige' Maps. Die wurden aber teilweise mit Notepad gemacht... -- |
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007 20.07.2002, 19:02 riomaxx |
auf der hp steht was davon, dass sie hoffen, das in der nächsten gmax version die gta3-dateien unterstützt werden, dh: man kann vielleicht bald mit gmax mappen! :D --CONTACT ME: |
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008 20.07.2002, 19:07 Nicemice Moderator |
goil --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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009 21.07.2002, 14:36 Riesenzwerg |
Ui! Heißt dass dann nicht dass die Modeler anfangen können zu mapnne oder woas? --http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut. |
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010 21.07.2002, 14:54 Linga Administrator |
@Black Guard: bitte? |
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011 21.07.2002, 16:26 riomaxx |
ich bin grad dabei, mich mit modelling-progs zu befassen... CONTACT ME: |
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012 29.07.2002, 21:50 Deathwing |
die maps wurden mit 3dsmax 3.0 gemacht.... |
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013 29.07.2002, 23:47 Megge |
also wenn ich auf die page gehe, dann seh ich da ganz klar nen map editor... |
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014 30.07.2002, 04:18 feigling |
Und wenn es kein Map Editor geben würde. Man muss ja nicht 3D Studio Max nehmen. Es gibt ja schließlich auch GMax. -- |
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015 31.07.2002, 00:56 Cucaracha |
es gibt bereits einen (in amerika entwickelten) map editor, der jedoch noch alpha status hat, ich hab mal screes davon gesehen, sah interessant (und schwierig) aus. Mit Mete von Chumbalum Soft hab ich schon geredet, er versucht einen Importer/Exporter für MS3d zu machen (für die Models, nicht für die Maps). Es ist also nur noch eine Frage der Zeit. -- |
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016 05.08.2002, 21:09 Exec |
mmmhhh? gta3 maps sind eigendlich models? muahaha, krass ... oder haben die einfach das grundgerüst gemodelt und dann die autos reingesetzt? hää? lol, ne, sicher ganz anders, aba jetzt weis ich, warum da nich sehr detailiert is ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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017 12.08.2002, 17:41 ElChupkapres |
@Exec: Man muss nicht unbedingt Models mit Max machen. Rogue Spear maps sind auch mit Max gemacht. -- |
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018 12.08.2002, 19:46 Tubgirl |
Oder C&C Renegade-Maps... -- |
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019 13.08.2002, 07:49 Exec |
echt? is ja geil ... hätte ich nie gedacht O_o --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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020 19.08.2002, 21:31 Jeff |
für dieverse rennspiele macht man das schon lange.. --Jeff |
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021 19.08.2002, 22:04 Linga Administrator |
komische aussage. was soll denn das heissen? blos weil man bei half life blos charaktäre und deco objekte in ua. max macht, heisst das doch lange noch nicht, dass es überall blos dazu eingesetzt wird. "modells" grenzt das ganze sowieso irgendwie stark ein. |
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022 19.08.2002, 22:38 Onkel Dittmeyer |
Wahrscheinlich (reine Vermutung) unterscheidet die Engine ganz einfach nicht zwischen Models und World. -- |
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023 20.08.2002, 00:55 KhanRKerensky |
Also ich würde doch schon sagen das die Engine zwischen Player und World "model" unterscheidet. Allein schon wegen dem Clipping. Zudem müsste man erstmal "Mappen" definieren. In Max würde man so vorgehen: Im Endeffekt sind in beiden Entprodukten die Infos über die Triangles, die dazugehörigen Texturen und die Beleuchtung drin. Beim direkten Max mappen benutzt man nur keine Blöcke sondern direkt die Triangles, was einem eine bessere Kontrolle über das Endergebniss verschafft. Das das Clipping (in GTA3) nicht von den sichtbaren Triangles abhängt kann man übrigens im ersten Stadtteil erkennen: In der Nähe des Hafens an einem Zaun kann man durch den Boden durchfallen. Wieso gerechnet eigentlich die GTA3-Engine auch die Backfaces? Ich hatte letztens einen "Einblick" in den Kopf des Chars und man konnte das Gesicht von Innen sehen. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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024 20.08.2002, 12:46 Exec |
ja, ich kenn mich nich mit max aus ... hab auch nich gewusst,das man da lichter setzten kann und so ... thx für die erklärungen --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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