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Autor Beitrag
000
22.10.2000, 15:07
EviLTaxi



hi leutz,
hier bin mal wieder und wieder hab ich ne frage:
Wie kann ich eine unsichtbare Wand machen???
Ich bin überzeugt ihr könnt mir helfen!!! :)
danke in vorraus!

cu T@xi

--

Hat jemand ein Taxi bestellt?!

Mapping-Projekte:
www.specialistsmod.net
www.brawl.bluewolf72.com

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001
22.10.2000, 15:39
TrapperToni



Nimm den Brush und gib ihm die clip - Textur(pak0.pak). Dann ist er im Spiel unsichtbar!

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
22.10.2000, 16:37
DukeBernd



Und man kann noch durchballern ;)

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread!

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003
22.10.2000, 18:53
TrapperToni



Ja??? Hab ich gar nicht gewusst...
Und wieder bin etwas schlauer... ;-)

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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004
27.10.2000, 23:54
First King



jo, die methode von trappertoni iss die beste
falls du aber aus iergendwelchen gründen ne Wand haben willst, durch die man <b>NICHT</b> schiessen kann, mach den brush für die wand, gib ihm die textur
<b><i>{Invisible</b></i>
dann klick den block an, Tools>Tie to Entity dann func_wall.
Rechts auf den block klicken, properties
dann:
Render Mode : Texture
FX Amount : 255

jetzt ist er unsichtbar, man kan aber net durchschiessen...
Gruss
First King

--

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005
28.10.2000, 00:16
micro



nicht >, sondern ] @king, das sieht dann so aus <font color=red>lakjdlgkhad</font>, nur ma so als beispiel

--

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006
28.10.2000, 16:15
First King



habs auch gemerkt =)
sorry, wusste net, das html hier net funzt...

--

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