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Autor Beitrag
000
29.09.2008, 06:18
altrian



Gutten Morgen 20 nach 6 in Deutschland !

Ich möchte jetzt wieder Mappen, doch habe einige Sachen vergessen!

1) Gibt es Compileprobleme wenn man z.B 10 .wad Datein unter "Texture" eingestellt hat?

2) Darf man mehr als eine .fdg Laden, auch wenn es z.B den Befehl "fun_wall" doppelt gibt?

3) Womit Compilt man im Jahr 2008 ambesten?

4) Wie bekomme ich als Startplatz in VHE gleich das Model hin, ich habe dort nur ein Rechteck.

bsp: http://www.thewall.de/content/media/half-life/tutorials/meine_erste_map/erste_map_fertig.jpg

Würde mich über eine Antwort freuen ,)

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Dieser Beitrag wurde am 29.09.2008 um 06:19 von altrian bearbeitet.
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001
29.09.2008, 18:20
PotKinRot



Du mappst für Goldsource. Da bist du im HL2-Forum falsch aufgehoben.

3) afaik ist ZHLT Standard

--

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002
29.09.2008, 18:32
Bluthund



@1:
Ab 8 WADs können Probleme entstehen, meist ist das aber nicht der Fall. Das variiert allerdings von Fall zu Fall. Pfade kurz halten hilft meistens.

@2:
Ja darf man. Sinn macht es aber keinen. FGDs enthalten nur ne "Interface-Beschreibung" und keine Funktionalität. Wenn du für mehr als ein Spiel mappen möchtest, leg unterschiedliche Konfigurationen für jedes einzelne an.

@3:
ZHLT 3.4, entweder direkt aus dem VHE, ner CompileGUI oder nem Batch-File

@4:
VHE 3.5 mit der entsprechenden FGD nutzen. Unter Umständen musst noch Sprites und Models aus den GCF/Pak-Files extrahieren.

Wie schon erwähnt, falsches Board...

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 29.09.2008 um 18:37 von Bluthund bearbeitet.
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003
02.10.2008, 14:52
altrian



Danke für eure Antworten,
ich entschuldige mich für meine Rechtschreibfehler wie z.b "Gutten" und das ich ausversehn das falsche Forum gewählt habe, is ja HL2.

--

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