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Autor Beitrag
000
19.11.2004, 13:16
Ero5



Hi@all, hab ein ganz simples Problem:
ich kann im hammer editor zwar monster einfügen(sind also im editor als rosa kästchen zu sehen) sehe sie dann aber nicht bei spielen(hab kompiliert und alles)...kann es daran liegen dass monster und andere entities noch ein befehls-entity brauchen um zu erscheinen und zu kämpfen?
dieses problem steht merkwürdigerweise in keinem tutorial..tja also wenn mir jmd helfen kann würde mich das sehr freuen =)
thx schon mal an alle die antworten

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Wenn Wahlen etwas ändern könnten wären sie schon längst verboten!

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001
19.11.2004, 13:52
epidemic



hast du auch wirklich ein Singleplayer spiel gestartet, also per Console die map geöffnet ?
Oder hast du die map über ein LAN Spiel geöffnet ?

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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002
19.11.2004, 16:24
Ero5



vielen Dank! Das wars auch schon, jetzt funktionierts =)
thx to epidemic
bye

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003
26.11.2004, 23:11
Ero5



Hi nochmal. hab noch ein problem. ich will ein laser in mein level einbauen welcher auf knopfdruck aus der wand kommt und in die wand gegenüber einen kleinen krater sprengt.ich hab also einen Krater aus 2 ineinander verschachtelten spikes gebaut. Davor hab ich ein arch gesetzt(alle 3 teile gruppiert und zum func_breakable gemacht) danach hab ich das komplette gebilde in die wand eingesetzt und carve aktiviert.dann wurde die wand in die ich ihn eingesetzt hab in viele kleine teile unterteilt(sieht man nur wenn man sie markiert).so das problem ist jetzt dass bei der fehlerprüfung ca. 20 invalid solid structure auftreten.und wenn ich fix mache werden einige wände schräg und sind plötzlich unglaublich lang..wie kann ich das problem beheben?

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004
27.11.2004, 03:00
Protector



Nicht carven, selber bauen.

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005
28.11.2004, 18:09
Ero5



hab ich ja. ich hab einen krater aus 2 spikes gebaut, ihn in die wand eingefügt und damit der krater nicht in der wand steckt(sich mit der wand überlagert) hab ich gecarvt

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Wenn Wahlen etwas ändern könnten wären sie schon längst verboten!

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006
28.11.2004, 19:44
Protector



Du wiedersprichst dir selbst. Wenn ich sage du sollst nicht carven, dann meine ich das auch so. Und dann kannst du nicht behaupten du hättest es selber gebaut, in dem du gecarvt hast. Streiche einfach die Carve-Option aus deinem Hirn, tu so, als würde sie gar nicht existieren. Und dann bau die Wand selber.

€: Danke für die Korrektur.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.11.2004 um 21:40 von Pr0tector bearbeitet.
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007
28.11.2004, 21:18
Ero5



hm..ich dachte ich baue einfach einen brush welchen ich dann in die wand einfüge und explodieren lasse. sodass die form des von mir gebauten brushs dann in der wand fehlt...und diesen brush hab ich eben aus 2 spitzen gebaut..weißt du jetz was ich meine?
also gut du sagst ich soll die wand selber bauen? wie soll ich das denn anstellen?(in der wand muss ja dann ein unförmiges stückchen..also mein krater...fehlen) wie soll das gehn?
und nochwas...ich hab einen monstermaker über dem boden platziert..monster bleiben aber in der luft schweben und fallen nicht auf den boden..was mach ich denn da falsch?

PS: nimms bitte bitte nich persönlich aber: "gar nicht wird gar nicht zusammengeschrieben"..schon mal gehört =)

thx for your patient

--

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008
28.11.2004, 21:47
Protector



Du musst die Wand aus Einzelteilen zusammensetzen, so dass sie dem Bruchstück entsprechen. Da das Bruchstück aber eh explodiert, ist es Schwachsinn das Teil dem Loch anzupassen. Bau einfach einen Krater und setze einen Block hinein, den du zum func_breakable machst, der Spieler wird nicht merken, ob das explodierende Teil ein klotz oder ein korrektes Bruchstück war.
Nun zum Krater im Detail: Du kannst doch auch einen aus Wänden und Boden bestehenden Raum bauen, also ein hohles Objekt. Warum solltest du dann keinen Krater bauen können? Mache es wie bei einem Raum, nur mit unregelmäßigen und schräg stehenden Wänden. Selber bauen ist immer die beste Devise, wenn du noch nicht so erprobt bist, kannst du ja auch die "Wände" setzen und dann mit dem Clip-Tool zurecht schneiden, das ist zwar auch nicht die beste Wahl, aber immerhin besser als zu carven.

P.S.: Deine Korrektur nehme ich nicht persönlich, ich neige zu angelernten Rechtschreibfehlern und dieser gehört dazu ;)

€:

Zitat:
Ero5 postete
und nochwas...ich hab einen monstermaker über dem boden platziert..monster bleiben aber in der luft schweben und fallen nicht auf den boden..was mach ich denn da falsch?
Evtl. ist der monster_maker zu hoch gesetzt, so dass die Monster in der Decke/im Sky stecken bleiben.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.11.2004 um 21:49 von Pr0tector bearbeitet.
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