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000 12.08.2001, 01:56 Leibnizkeks |
Wie machen die meisten leute eigentlich die Texturen? Ich meine jetzt nicht vpn jpg in wad umbennen, sondern, nach welchem Muster gehen die vor. Ausserdem noch eine Frage zum Thema WADs allgemein: Muss man in die WAD [XXX.wad für XXX.bsp] nur die texturen reintun, die wirklich inner map drin sind, oder auch die normalen cs-teile? *löl* Voll die Nub Frage...oder? --http://www.lasseloose.com , dem Leibniz sei Keks..
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001 12.08.2001, 09:27 Gohan |
Dann auf Magazin, Ausgabe 3, da ist ein gutes Tut wie man Texturen macht. --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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002 14.08.2001, 01:20 crid |
Hier ein Paar Links zu drei Tutorials, wie man Texturen in Photoshop macht: http://www.loonygames.com/content/1.19/gc/ (Handgemachte Textur Teil 1) http://www.loonygames.com/content/1.11/gc/ (Textur auf Foto-Basis, Teil 1) http://www.loonygames.com/content/1.26/feat/ (Muster auf Textur) Auf den Seiten ist jeweils oben ein kleines Drop-Down-Menü ("Jump to archived column"). Unterhalb von "Volume 1" sind neben den oben schon geposteten Links vom selben Autor noch weitere Artikel über Texturen. Oberhalb davon noch andere interessante Artikel über Game-Concept-Art usw. Einige interessante Sachen dabei. --crid Dieser Beitrag wurde am 14.08.2001 um 01:21 von crid bearbeitet. |
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003 14.08.2001, 20:24 Gruwekarl |
Wenn du ne WAD für deine MAP erstellen willst, zieh dir am besten TExtract runter! Damit kannst du WADs erstellen, mit den Texturen aus deiner Map! Die muss dann genau so heissen, wo die Map, halt nur mit WAD-Endung! |
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