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Autor Beitrag
000
28.07.2001, 14:08
Klesk



Also wenn ich ne Nacht map mache ist klar:
einfach alles bauen und ein paar Lichter (lampen) reinsetzen.

Aber wie ist das wenn ich angenommen ein große landschaft habe und es soll tag sein ?? wie mache ich eine grundbeleuchtung - es kann ja net sein das ich jede 2cm ein light setzten muss *lol*-. Das man vieleicht irgendwo in den Map Settings dazu was einstellen kann !?

mfg

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001
28.07.2001, 14:21
The Real Puffotter



denk ma das müsste mit nem light_environment gehen.

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002
28.07.2001, 14:32
greyhound000



Nein, schau unter Mapproperties, da kannst du die Grundbeleuchtung einstellen.

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003
28.07.2001, 14:34
Shark



setz ein light_environment in die mitte deiner map auf den boden, nun müsste es eigentlich tag hell sein

--

Biber Bau Clan
Meine Seite

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004
28.07.2001, 14:35
Klesk



Ah genau...

Unter Map Properties gibt es:

Default light level !!

ich denke mal das wird es sein..werds mal ausprobieren..
falls es net funzt meld ich mich..

--

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005
28.07.2001, 14:35
tommsch



nein, light_environment
wenn du die zhltverwendest reicht eins für alles, wenn nicht verwende die zhlt trotzdem, und wenn immer noch nicht brauchst du für jeden teil wo himmel drüber is eins

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner

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006
28.07.2001, 22:30
Klesk



Also ihr meint alle light_environment..

das normale light funzt aber wenn ich angenommen 0lights hab und ich setz bei mir einfach ein light_einvironment in meine map bleibt sie leider total dunkel :(..wisst ihr wieso ??

mfg

--

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007
29.07.2001, 08:17
m.a.b.b.b



"das normale light funzt aber wenn ich angenommen 0lights hab und ich setz bei mir einfach ein light_einvironment in meine map bleibt sie leider total dunkel :(..wisst ihr wieso ??"
kann unterschiedliche Ursachen haben...
-läuft das kompillieren Fehlerlos?
-sind die Properties richtig (angle 0, pitch -90)?
-läuft rad?

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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008
29.07.2001, 13:46
ShArPsHoOtEr



hm kanns sein das du keinen himmel hast? dann nützt das light_environment nähmlich nix.

--

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009
29.07.2001, 17:23
Klesk



Also ich habe einen Himmel..

Ich habe auch die einstllungen richtig..
das compilieren läuft auch ohne fehler..

und ich habe auch einen himmel..

wo is der fehler?

--

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010
29.07.2001, 23:36
ShArPsHoOtEr



hm gib mal unter map properties/environment map den skynamen "desert" (ohne "") an. Wenn das nich hilft weiß ich auch nicht...

--

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011
30.07.2001, 02:48
Da Maakus



Zitat:
Also wenn ich ne Nacht map mache ist klar:
einfach alles bauen und ein paar Lichter (lampen) reinsetzen.

Auch für Nachtmaps würde ich ein env_light nehmen, ich würde es allerdings seh dunkel stellen, damit man nur wenig sieht, aber genug, um die Landschaft zu erkennen.

Wenn man nur normale Lights nehmen würde, würde die Beleuchtung fleckig aussehen.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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012
30.07.2001, 03:49
Egi



sobald man nen sky hat ist doch ein light_env pflicht oder ?? D:

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013
31.07.2001, 00:35
LowRider



Ähäm, mit Himmel ist die SKY Textur gemeint !!!!
Ohne die wirkt ein light_environment nix !!

--

DSL wirds hier nie geben!

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014
31.07.2001, 02:09
(KRI)I(AEON)



Vielleicht solltet ihr ihm noch sagen das der sky brush (also er wo die sky textur drauf ist :)) rings rum eben diese textur hat. Also im normal fall alle 6 seiten hellblau :) sonst gehts auch ned

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
------------------------------------
AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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015
31.07.2001, 03:21
Da Maakus



Sky geht ohne light_env, aber nicht andersrum.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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016
31.07.2001, 13:26
Ischtan



Außerdem muss der sky das light_eny "sehen". Also bau es am besten direkt unter nen sky! (Ich weiß nicht ob das bei ZHLT immer noch so ist)

--

by ->securius<- Ischtan

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