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000 30.04.2003, 23:05 Pink-Panther |
ich möchte gerne eine map mit ner mühle machen. darum soll ein kornfeld sein. gebuckt ist man drin, stehend schaut noch de kopf raus :) habt ihr eine idee, wie ich das kornfeld machen könnte? es muss ja wohl durchgehbar sein, da es sonst nicht die erwünschte deckung geben würde und ein slalom durch's feld... naja... hoffe, sind genug infos und meine idee einigermassen verständlich. vielen dank Nur tote Fische schwimmen gegen den Strom! |
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001 01.05.2003, 00:41 Kriz |
Nun ja, jedes Kornhalm als Brush zu realisieren, daß überfordert die HL-Engine "ein wenig". Ich würde eine genügend große Kornfeldtextur suchen/machen, diese so bearbeiten, daß alle später durchsichtigen Teile mit reinem Blau gemalt werden (woebei das Blau wie gehabt später auf der 255. Farbposition der Texturenpalette sein muß) und daraus ein paar func_illusionary machen mit Render-FX Texture und Render-Amount 255. Vorteil ist, daß man mit 256 Pixel breiten Korntexturen schon ein paar nette Effekte zaubern kann, wenn man die dann kreuz und quer auf der Map ineinander verteilt. --K:R-I)Z++ |
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002 01.05.2003, 04:07 Red Storm |
machs statt mit illusionary mit ner @textur auf nem nprmalen brush :) --töte tausende und du bist ein held - |
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003 01.05.2003, 11:12 Kriz |
Du und deine lächerliche @-Textur :D --K:R-I)Z++ |
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004 01.05.2003, 11:26 ScyTheMan Moderator |
Die @-textur blendet doch nicht die blauen Farben aus, oder? --http://choerbaert.org
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005 01.05.2003, 11:53 Pink-Panther |
keine ahnung. hab zum testen einfach ne holztextur genommen. aber wenn ich die map im CS starte, sind die wände, boden und decke der map schwarz und wenn ich mich zu schnell bewege, gibt's nen crash. diese map ist wohl zu schwer für mich... :=( --Nur tote Fische schwimmen gegen den Strom! |
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006 01.05.2003, 13:13 WareWolf |
einige Kilogramm. Nicht für dich, wohl für die engine. -- Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 01.05.2003, 14:49 Red Storm |
in einem kornfeld, wo du abstände mappen musst, hat der bauer was falsch gemacht :) --töte tausende und du bist ein held - |
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008 01.05.2003, 21:13 Kallewirsch |
!! LOL !! ... aber mach es doch so : [EDIT] [EDIT@Sky] god is real - unless declared integer Dieser Beitrag wurde am 01.05.2003 um 21:19 von Kallewirsch bearbeitet. |
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