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Autor Beitrag
000
30.05.2007, 23:36
MADshadowman



also ich hab grad an einer recht grossen mp map gearbeitet, ein riesiger raum, also so killbox-mäßig. jetzt wollte ich die beleuchtung setzen, aber irgendwie wird die nach dem kompilieren nicht umgesetzt. ich dachte ich mache irgendwie nen fehler, und hab mir ne kleine licht-test map gemacht, da funktioniert alles bestens, hab dann direkt mal die lampen mit den light entities kopiert und sie in der grossen map platziert, aber nach dem kompilieren ist die map voll beleuchtet, also genauso wie wenn gar kein licht gesetzt und kompiliert wird. woran liegts? ich verstehs nicht.

--

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001
30.05.2007, 23:57
Skuldoon



post mal log

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
31.05.2007, 00:23
MADshadowman



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\Killbox.map" "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Killbox.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Killbox"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Killbox
Entering C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Killbox.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.52 seconds)
SetModelCenters:
10%...30%...50%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.39 seconds)

Using Wadfile: \sierra\kriz_dod_01\kriz_dod_01.wad
- Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): 'KRIZ_USAPROP11'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (72 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\xeno.wad
- Contains 3 used textures, 10.34 percent of map (264 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\fonts.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\gfx.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 25 used textures, 86.21 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\pldecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\spraypaint.wad
- Contains 1 used texture, 3.45 percent of map (14 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (10)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

added 10 additional animating textures.
Texture usage is at 0.35 mb (of 4.00 mb MAX)
2.59 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Killbox"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Killbox

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1018 (0.55 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Killbox.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...586 (0.28 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...600 (0.14 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...608 (0.25 seconds)
3.30 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Killbox"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Killbox
354 portalleafs
842 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.42 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (15.14 seconds)
average leafs visible: 269
g_visdatasize:16312 compressed from 15930
15.72 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Killbox"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Killbox

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

2264 faces
Create Patches : 12177 base patches
0 opaque faces
175329 square feet [25247462.00 square inches]
8 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...Malformed face (743) normal @
(1008.00, 88.00, 17.00)
(1008.00, 88.00, 16.00)
(896.00, 88.00, 16.00)
(896.00, 88.00, 17.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

--

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003
31.05.2007, 01:13
Skuldoon



joa du hast nen fehler, mach den mal weg, vll gehst dann schon

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
31.05.2007, 01:23
MADshadowman



Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

meinste das?

also wenn ich die map checke, zeigt der hammer editor folgendes an:

Solid Entity (button_target) is empty

Description:

This solid-entity contains no solids. Fixing the error deletes the entity.

hab mir die stelle anzeigen lassen, aber ich seh da irgendwie nix, an der stelle is nix. und automatisch fixen kann er das auch net. glaub irgendwie net wirklich das es daran liegen könnte.

haste noch ne idee?

--

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005
31.05.2007, 01:32
AlexS



Nein daran liegt es nicht, aber dieser Fehler nerft.

Lösung (empty Solids):
wenn es bsp ein func_wall ist gehst du auf "Map" dann "Entity report" und gehst in der Liste alle func_walls durch bis in der 2d Sicht die Position 0,0,0 angezeigt wird und kein Brush markiert ist. Das löscht du dann und das Problem ist beseitigt.

Dein Problem liegt daran, dass du das Clipping Tool benutzt hast, denn es kann vorkommen, dass eine Textur nach dem clippen so skaliert ist, dass man keine Lightmap kalkulieren kann.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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006
31.05.2007, 02:38
Skuldoon



oder to machst check for probs>go to error>close>entf drücken, dann isses auch weg

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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007
31.05.2007, 02:49
MADshadowman



gut, hab ich jetzt gemacht, der fehler ist weg. map is also fehlerfrei... aber gehen tut die beleuchtung immer noch nicht... immer noch alles fullbright

--

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008
09.06.2007, 15:57
cybergirl



das problem hab ich auc grad ...

--

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009
09.06.2007, 16:04
cybergirl



hab immer nur probs am light ... ):(

--

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